home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Toolkit 2 / Multimedia Toolkit 2.iso / imagine / text / archive.21b < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-12  |  135.9 KB  |  3,634 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of imagine@ATHENA.MIT.EDU
  2.  
  3. ARCHIVE XXI (PART B)
  4. Mar. 13 '92 - Apr. 10 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject:     Amiga World
  14. Date:        Fri, 13 Mar 92 18:51:57 GMT-0600
  15. From:        Randy Carris <rcarris@shumun.weeg.uiowa.edu>
  16.  
  17. It's examples of innaccuracies such as their comparison of 3D programs recently
  18.  is what caused me to cancel my subscription.  It is mostly in their lousy comp
  19. arison charts.  They RARELY get it right, but that 3D one was worse than ussual
  20. .  It contained more errors than truths. 
  21. Randy Carris.
  22.  
  23. ##
  24.  
  25. Subject:     anim players etc.
  26. Date:        Sat, 14 Mar 92 10:49:10 EST
  27. From:        Paul Wehner <usr9110a@tso.uc.edu>
  28.  
  29. It seems to me that Impulse's proprietary player "PlayIANM" is good for ham
  30. interlace pages in Imagine format. The page sizes are a little smaller than
  31. regular anims. However for putting together anim5 anims with sound the best
  32. I've found is Deluxe Video 3. It offers timing control, is easy and direct in
  33. use and can have unlimited number of scenes in whatever loop configuration
  34. you desire. Of course its commercial and costs anywhere from 60 to 100 dollars
  35. but for me its the perfect choice for adding that extra level of control to 
  36. my animations...
  37.  
  38. ##
  39.  
  40. Subject:     DCTV <--> 70mm effect
  41. Date:        Sat, 14 Mar 92 22:12:29 MST
  42. From:        Edward Chadez <echadez@carl.org>
  43.  
  44. I found out this answer on my own.  If you build a picture with the
  45. resolution of 640 x 350, with the x aspect set to 10 and the y aspect
  46. set to 12....
  47.  
  48. ifftodctv will create a properly centered dctv picture, without
  49. stretching the y aspect (as it would if the dimensions were 640x200).
  50.  
  51. And I didn't have to buy ADPro to do it. :^)
  52.  
  53. ->Edward Chadez/Amiga3000
  54.   Computer Animation(DCTV)/Pixel Pusher
  55.   and Intuition 2.0 Programmer
  56.  
  57. -- 
  58.   //                                                               ()__()
  59. \X/   ed@carl.org/Edward Chadez     CARL Systems(303)758-3030       (  )
  60.       echadez@carl.org                                               MM
  61.  
  62. ##
  63.  
  64. Subject:     NFS and Imagine
  65. Date:        Sun, 15 Mar 92 16:47:53 -0500
  66. From:        Elmer Beachley <etb@speedy.cs.pitt.edu>
  67.  
  68. Hello,
  69.  
  70. I recently upgraded from TurboSilver to Imagine 2.0, and am having a problem
  71. using files mounted on the Amiga via NFS (I have the Ameristar ethernet card,
  72. the software that came with it, and am using a Sun for a file server).
  73.  
  74. Basically, what seems to be happening is Imagine is failing to do any
  75. file i/o to the NFS drive.  Loading an object gives a message something
  76. like "Premature EOF found".  Copying the object to a local hard drive and/or
  77. a ram drive, everything works fine.
  78.  
  79. This is frustrating because I want to use the NFS drive to hold lots of
  80. objects, anims, etc., while keeping the local amiga disks for program
  81. binaries, etc.  I have had very few amiga programs not work fine with
  82. the NFS drive (there is a problem with case-sensitivity in file names,
  83. but that's not hard to work around), and am wondering why Imagine should
  84. be different.  I don't have TS around anymore, so I don't know if this is
  85. an inherent limitation in the program since it's beginning, but any
  86. info pertinent to disk i/o pecularities in Imagine would be much appreciated.
  87.  
  88. Elmer Beachley
  89. etb@cs.pitt.edu
  90.  
  91. ##
  92.  
  93. Subject:     Finally, new Hard Drive installed
  94. Date:        Sun, 15 Mar 92 18:34:37 CST
  95. From:        Steve Davis <strat@matt.ksu.ksu.edu>
  96.  
  97. See the sig.  We finally got a new hard drive installed on our system which
  98. brings our total storage capacity to about 730 Mb.  We have over 500 meg free,
  99. so you are all welcome to use our system as a trading point for 3-D objects
  100. and images.
  101.  
  102. The person who is actually in charge of day-to-day operations of the Boarding
  103. House for the next 2 months is my father, Robert Davis.  We do not charge
  104. for access to the system at all.
  105.  
  106. RSN:  v.32 bis modem, expanded file areas (we have to do something with all the
  107. new free space).
  108.  
  109. -- 
  110.   Steve Davis  |    Contact me at ...            | The Boarding House BBS!
  111.                | Internet:  strat@cis.ksu.edu    | 9600 baud (v.32/v.42)
  112.                | FidoNet:    Steve @ 1:295/3     | America: 913-827-0744
  113.  
  114. ##
  115.  
  116. Subject:     Re: anim players etc.
  117. Date:        Mon, 16 Mar 92 12:20:23 MET
  118. From:        Marco Pugliese <pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it>
  119.  
  120. > [............] However for putting together anim5 anims with sound the best
  121. > I've found is Deluxe Video 3. It offers timing control, is easy and direct in
  122. > use and can have unlimited number of scenes in whatever loop configuration
  123. > you desire. [.................]
  124.  
  125. Ok, I sometimes use Deluxe Video III too, but how can you obtain looping anim
  126. without black black screen during the scene rewind?
  127. I couldn't get rid of it!
  128.                                         CIAO.
  129.  
  130. --
  131.  *****************************************************************************
  132.  * It is good to disregard analysis and design phases and to rush into the   *
  133.  * software implementation, in order to gain the time needed to debug the    *
  134.  * failures dued to disregarding analysis and design phases.                 *
  135.  *****************************************************************************
  136. ===============================================================================
  137.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  138.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  139.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  140.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  141. ===============================================================================
  142.  
  143. ##
  144.  
  145. Subject:     Imagine & color 0
  146. Date:        Mon, 16 Mar 92 07:53:27 EST
  147. From:        John Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  148.  
  149. Good morning,
  150.  
  151. Is it possible to have Imagine not use color 0 when it creates
  152. shadows?  The problem is when I use the genlock feature,for the
  153. background (Or not if I set background colors to 0) not only is the
  154. background transparent but there are holes everywhere Imagine rendered
  155. to 0.
  156.  
  157. Thanks in advance,
  158.  
  159. John Rosner
  160.  
  161. ##
  162.  
  163. Subject:     Re: Head sculpture
  164. Date:        Mon, 16 Mar 92 18:53:03 PST
  165. From:        Shadowmar@cup.portal.com
  166.  
  167. An interesting concept in telecommunications at some BIG university (MIT?)
  168. explored a way to have a talking person appear while talking over phone lines
  169. For some reason, they didn't want to use a plain old TV so they built a
  170. standard "Head" shape and projected a 2D image of the person talking onto the
  171. head.  The effects were okay, but since the person kept moving and the hea
  172. to be moved to keep up with the person, it lacked realism.
  173.     Anyway, the point is, perhaps you could digitize the persons face, an
  174. Image map their picture onto a standard head. This should work decently.
  175.     Shadowmar@cup.portal.com
  176.     BTW, I suppose you would use a flat wrap, just on the face area...
  177.  
  178. ##
  179.  
  180. Subject:     Telephone # for Axiom Software
  181. Date:        Tue, 17 Mar 92 11:33:38 -0500
  182. From:        rnollman@osf.org
  183.  
  184. I want to find out more about "Polyform" from Axiom Software.  Does anyone
  185. know their address and/or telephone number?  I do not know if it will do 
  186. any good to call, but I need to know if their new software will really
  187. support creating 3D objects from 2D views.  It seems too good to be true,
  188. but so did DCTV...
  189.  
  190. Rich Nollman
  191.  
  192. ##
  193.  
  194. Subject:     Head Sculpture
  195. Date:        Tue, 17 Mar 92 11:45:47 EST
  196. From:        Paul Wehner <usr9110a@tso.uc.edu>
  197.  
  198. Here's a technique thats useful for hands-on modelling in real life that 
  199. should help you in your quest for achieving a likeness in modelling a human
  200. head. Assuming you have a clay model or poured a soft clay molding the best
  201. way to make perfectly measured cross sections from it is to build a cutter. 
  202. The cutter is nothing more than a flat board, any dimensions, with 2 wooden
  203. "lifts" on each side such that the thing looks like a "[" in profile. You 
  204. should then string a wire between the high edges, remembering to keep tension
  205. tight. The wire is the cutter and now all you need do is to pull your soft 
  206. clay model through it. The height of the wire is proportional to the detail/
  207. # of slices you want. The lower the wire, the more slices and therefore
  208. greater detail. After you have the 30 or 40 slices of a head, etc. your ready 
  209. to trace it on graph paper and use it as a guide in the forms/detail editor.
  210. This is a method I find useful not only for 3d vector objects but for 
  211. previewing spacial relationshiips in sculptures I make. Hope it proves useful 
  212. to someone else out there...Paul Wehner
  213.  
  214. ##
  215.  
  216. Subject:     Favorite Anim Players-- RESULTS (the short form)
  217. Date:        Wed, 18 Mar 92 12:12:49 EST
  218. From:        Sandy Antunes <antunes@astro.psu.edu>
  219.  
  220. Hello!  Out of 12 people responding to my call for anim players,
  221. the following results were obtained (in order of popularity, with
  222. commercial products indicated as such).  For more information, see
  223. the next post (the Long Form), which includes (reprinted without
  224. permission and with editing) everyone's specific comments (good stuff!).
  225.  
  226. And the winner is...
  227.  
  228. 1) View 3.2 by Cryogenic Software is the clear winner, with 3 votes
  229.     (plus another vote for someone using 3.0) Good point is the fast
  230.     playback rates.  Criticisms are  program size and slow loading.
  231.  
  232. the next two tied, as:
  233.  
  234. 2) Superview (version 3.0 or 3.1), receiving two votes.  Good for IFF
  235.     anims and general purpose stuff.
  236.  
  237. 3) RTAP, with two votes.  Best feature is ability to play anims
  238.     directly off the HD.  My personal criticism is it crashes my machine.
  239.  
  240.  
  241. The rest of these all received one vote each:
  242.  
  243. - Deluxe Video 3 - recommended for anim5 format, it has good timing
  244.                    and loop control.  Warning- it's commercial.
  245.  
  246. - Photon Cell Animator - (may be commercial?) a fast pageflipper
  247.  
  248. - PlayIanm - this (the player that came with Imagine) was recommended for
  249.              showing Imagine format anims.
  250.  
  251. - View 1.7 - one person liked this because it was small and had a nice gui.
  252.  
  253. - single frame recording with sound dubbed in later - clearly the winner
  254.                      in professional quality.  :)
  255.  
  256. Thanks for the responses!
  257.                     sandy
  258. ----------------------------
  259. antunes@astro.psu.edu  Sandy Antunes  "Lights! Camera! Action! Timber!"
  260.  
  261. ##
  262.  
  263. Subject:     Animation Player Results- The Long Form
  264. Date:        Wed, 18 Mar 92 12:14:23 EST
  265. From:        Sandy Antunes <antunes@astro.psu.edu>
  266.  
  267. Here are the comments, condensed, the people sent me (along with
  268. credits indicating their worth).  Some of these were posted to
  269. this group already, others were from email.
  270.  
  271. thanks again, folks!                              sandy
  272. --------------------------------------------------------
  273. From: grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  274. I use View 3.2, from Cryogenic Software, and I love it.
  275. _john
  276.  
  277. From: Peter Daniels                        <ESRLICK@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  278. I use View3.2, largely because it's the fastest player I have found, and it nev
  279. er leaves me with telltale razorburn.
  280. Pete
  281.  
  282. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  283.     I use Superview 3.1 for general purpose viewing of IFF ILBM files or
  284. IFF ANIM files. It is VERY GOOD! But, for the fastest playback of ANIM files,
  285. use View 3.0. It gives the best frame rate...it just takes longer to load the
  286. program because it is bigger than Superview and also decompresses in memory.
  287. Juan Trevino    tucker@pyramid.cs.unr.edu
  288.  
  289. From: usr9110a@tso.uc.EDU (Paul Wehner)
  290. Well, first off I use Impulse's playianm when rendering in Imagine's own file
  291. format. It seems to me that larger size anims are better when rendered this
  292. way as the seperate pages are smaller than a normal interlaced Ham page. 
  293. For IFF anims I use view 1.7 from Cryogenic software. It has a nice gui and is
  294. pretty small and  easy to use-perfect for boot disk demo anims...
  295. those are my preferences anyway...  take care, paul wehner
  296.  
  297. From: knyal@ils.nwu.edu
  298.      I use Photon Cell Animator sometimes.  Lousy interface and it doesn't
  299. support severe overscan but it's the fastest pageflipper I've ever seen and
  300. it doesn't rely on delta compression which gives you less frames but allows
  301. rock steady playback rates.
  302.  
  303. From: koren%hpmoria.fc.hp.com%hpfcla.fc.hp.com@hpfcla.fc.hp.com (Steve Koren)
  304. I use RTAP for playing IFF anim5 files directly from HD.  It
  305. works well if your controller is fast enough had takes little
  306. enough CPU time during disk transfers.   - steve
  307.  
  308. From: Marco Pugliese <pugliese@pluto.sm.dsi.unimi.it>
  309. I could't find an anim player which allow to play IFF-sounds, while playing 
  310. animations.  I tried MOVIE (Byte by Byte), but it seemed not able to play 
  311. Imagine's opcode5 anims.
  312.  
  313. From: GREG GRANVILLE <JSB@ecl.psu.edu>
  314. "MOVIE" doesn't play anim-5 format animations. Byte by Byte had their
  315. own "anim" format that used somewhat more advanced compression methods
  316. than the Aegis "anim" format did at that time. 
  317. Eric Graham (sp?), the author of the Sculpt3/4D programs, released
  318. several additional movie utility programs (called Pilbm and Dilbm)
  319. at about the same time that Ken Offer updated the movie player to 
  320. allow frame triggered playback of sound samples. (I hope I have my
  321. ancient history correct here) The Dilbm and Pilbm programs would
  322. (will still) allow you to write a script that would compress any
  323. palette-locked sequence of ILBM images into an animation playable
  324. with the "movie" program from Byte-by-Byte. The real beauty of these
  325. utilities (at that time) was that it would allow you to program an
  326. animation that would do sequenced looping. (i.e. play frames 1-60,
  327. then play frames 61-90 three times, then go back and play frames
  328. 40-70, hold the last frame for 10 seconds, and then exit or start
  329. the loop all over again... you get the idea) The ability to be
  330. able to trigger a sound sample at any point in the script was really
  331. a way-cool feature at that time.
  332. I haven't used this program in years, and I'm sure that their are
  333. several others out there that can do the same type of thing now.
  334. Unfortunately, I really can't help much with them, since almost
  335. all of the anims w/wo sound I've done in the past few years have 
  336. been single frame recorded with sound dubbed in later. 
  337.  
  338. From: b24a!camelot!dale@uunet.UU.NET
  339.     I'm just getting started into this myself.  I will be interested
  340.     in getting your summary.  I just ordered the Director 2.0 which I
  341.     think has it's own player program.  I have just recently, within
  342.     the last week, got a number of PD animation player programs.  The
  343.     ones you mentioned are in the list.  It is too early to tell 
  344.     you which is my favorite.    Dale
  345.  
  346. From: usr9110a@tso.uc.EDU (Paul Wehner)
  347. It seems to me that Impulse's proprietary player "PlayIANM" is good for ham
  348. interlace pages in Imagine format. The page sizes are a little smaller than
  349. regular anims. However for putting together anim5 anims with sound the best
  350. I've found is Deluxe Video 3. It offers timing control, is easy and direct in
  351. use and can have unlimited number of scenes in whatever loop configuration
  352. you desire. Of course its commercial and costs anywhere from 60 to 100 dollars
  353. but for me its the perfect choice for adding that extra level of control to 
  354. nnmy animations...
  355.  
  356. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  357. I am currently using View 3.2 for all my animation and IFF file
  358. viewing.  It works quite nicely and is available from my mail based
  359. file server at file-server@graphics.rent.com.
  360. Put the following in the body of the message if you want to retrieve
  361. it:  /GET amiga/upload/view32.lha
  362.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  363.  
  364. From: joec@cellar.org
  365. Actually Sandy, I use superview3.0 and RTAP for my animations.  Superview is
  366. a PD picture viewer and anim player and RTAP will play anims directly from
  367. the hard disk drive.  Hope this helps.
  368. Joe Cotellese
  369. --------------------------------------------------------
  370. ----------------------------
  371. antunes@astro.psu.edu  Sandy Antunes  "Lights! Camera! Action! Timber!"
  372.  
  373. ##
  374.  
  375. Subject:     Imagemaster
  376. Date:        Wed, 18 Mar 92 15:04:58 -0500
  377. From:        "ESTES,JON-PAUL" <je28@prism.gatech.edu>
  378.  
  379. There is a neat new (not really new, actually) out there that some of
  380. you might find interesting.  Imagemaster from Black Belt Systems is the
  381. program, and yes it is the one that comes with HAM-E.  Well, that
  382. isn't exactly right, ImageProfessional comes with HAM-E, but IM is the
  383. version for the rest of us (there is even a firecracker version).
  384. Anyway, version 7.4 (which is now outdated as they have just released 8)
  385. came out in February, and a neat new feature was added---MORPHING!!!
  386. You give it two pictures, mark control points on each, set the number of 
  387. frames and let it go.  It produces a series of stills which when compressed
  388. make an incredible animation.  An example:  take two faces and load them in;
  389. mark an eye on one face, move the corresponding point on the other face to
  390. line up with that eye, and keep doing this for as long as you want; the more po
  391. i
  392. points that you add, the longer it takes to render, so don't go wild;  about f
  393. fifty is the suggested number; the resulting animation shows one person
  394. morphing into the next.  The results are incredible!!!!!  The price is 
  395. only $125 on the street (I don't know what retail is).  (As an added bonus,
  396. it does everything AdPro does)  I will be uploading an animation in a few days
  397. to demonstrate what my very first attempt looked like.  This will show you
  398. how easy it is.  I spent about fifteen minutes setting it up, and the computer
  399. spent the next 20 hours doing the 20 frames.  I only have the anim in DCTV
  400. format, and I have already erased the original frames, so I am sorry if 
  401. you do not have DCTV (get one!).  Maybe your dealer can give you a demo.
  402. If anyone does get it, be warned--don't skip the first and last frames on
  403. the rendering cycle; although it seems that they would not be needed seeing
  404. as how you already have them, IM does adjust them somewhat so that you
  405. get a jump in the animation at the start and finish.  Over the past two 
  406. weeks, I have completed 8 morphs, and another will start tonight, I can't get
  407. enough of it.  So go see it!
  408.  
  409. This was not a paid commercial.  I just love Imagemaster that much.
  410.  
  411. --Jon-Paul Estes
  412.  
  413. ##
  414.  
  415. Subject:     Impulse Q&A
  416. Date:        Thu, 19 Mar 92 01:07:36 EST
  417. From:        spworley@athena.mit.edu
  418.  
  419. On Wednesday, Mike Halvorson of Impulse was a guest at the online Chat
  420. on Portal, an online telecommunications service. Here is a transcript
  421. of the questions asked and Mike's answers.  I have edited the text to
  422. remove the cruft like "Ok, your turn to ask" and just leave the
  423. questions and answers themselves.  There were about 40 people
  424. participating.
  425.  
  426. Hope this is of interest...
  427.  
  428. -Steve
  429.  
  430. --------------------------------------------------------------------------
  431. Steve Worley                                       spworley@athena.mit.edu
  432. --------------------------------------------------------------------------
  433.  
  434. -----
  435.  
  436. Questions alternate with answers.... topics seperated by "---"
  437.  
  438. ----
  439.  
  440. The firecracker is a good display medium, but it could be better. Is a
  441. deinterlaced firecracker (for people who don't need NTSC) or any other
  442. display hardware currently in the works?  Also, how about a Zorro III
  443. firecracker mapped into 32 bit memory space with no wait states, or
  444. some such, to make an excellent Multimedia platform?
  445.  
  446.  
  447. Yep we already have a 31KHZ FC24 it is to spendy right now, 32 bit is
  448. in the future but we are looking into it.  we realize that there are
  449. those who want the fc24 for print not video, so we are working on the
  450. res issuea as well as the ise of Postscript 
  451.  
  452. ----
  453.  
  454. Do you currently have plans for an upgraded Firecracker? Something
  455. with higher resolutions, and perhaps an onboard processor? Do you need
  456. beta testers for a product like that? :-) I'm less concerned with
  457. lotso colors and more with higher resolutions.  Shoot, Steve sort of
  458. toook my question. :-) Guess the omnboard processor is the thing.
  459.  
  460. Co-Processor,,,, Yes Intel I860
  461.  
  462. ----
  463.  
  464. Mike, I was wondering when the Impulse BBS mentioned in the
  465. letter might come out.  And what about new imagine Effects..
  466.  
  467. We have just installed our Network, I would hope by early summer
  468.  
  469. ---
  470.  
  471. Might we in the future see real altitude mapping?
  472.  
  473. Dave if you have a different method than we use please let us know..
  474.  
  475. -----
  476.  
  477. When is the IBM version of Imagine coming out, and will the objects be
  478. compatible with the Amiga version?
  479.  
  480. Imagine 3.0 for the PC and Amiga will probably ship late summer, and
  481. yes the files will all be compatiable...
  482.  
  483. ----
  484.  
  485. Being from out in Cottage Grove, I am happy to see a great company
  486. like Impulse here. Just generally, I am interested in how Impulse got
  487. started...how many people at the start and now...where you see
  488. yourself in 5 years...  and I speak for all of us in saying thanks for
  489. spending your time with us here tonite.
  490.  
  491. Wow, all that and a bag of chips, Thansk for having me here.  We got
  492. started... when like many others we realized animation was possible on
  493. a computer.. that did not cost 40K, there are six of us at Impulse and
  494. I have no idea where we will  be infive years much less 5
  495. weeks
  496.  
  497. ----
  498.  
  499. There are some things about Imagine that people find frustrating -
  500. like it asking if you want to leave the detail editor whether there
  501. are any unsaved changes or not.  Is most of the work on Imagine going
  502. into the renderer and effects, or is the interface going to get an
  503. overhaul of sorts someday?
  504.  
  505.  
  506. Each person who uses software finds things that they don't like, we
  507. try and please as many people as we can.  If you find something that
  508. is just terrible, document it...  send it to us in writing and we will
  509. fix it.  The software is in a continual state od change... We hope to
  510. make it easier and faster and better and everthing that you want, and
  511. all that for 3bucks and do it in 5 days....we appreciate crtical
  512. review of what we do othewise we don't know. what you want, so please
  513. let us know what you want and we will do our best to respond....
  514.  
  515. ---
  516. How much do you think the Rendering Engine will cost?
  517.  
  518. You mean the rendering engine that was hinted at in the newsletter?
  519. Nothing to say at this time, except we are working on making it
  520. affordable...
  521. ---- 
  522.  
  523. Imagine's Cycle editor is one of it's most powerful features...  And I
  524. love it dearly. However, as I'm sure you know, we get those annoying
  525. edges when things bend making "smooth" curves that bend difficult.  My
  526. question: Will there be any provision for spline objects in future
  527. versions of Imagine?
  528.  
  529. Splines as you might know them are very memory expensive, we are
  530. working on a form of spline that will make what you want a snap, so
  531. the answer is YES
  532.  
  533. ----
  534.  
  535. What Support will IMAGINE have for the SAGE/ or RESOLVER.. Also, will
  536. IBM version support i860 (directly)?
  537.  
  538. When we see the products that have the Sage or Resolver features we
  539. will be in a position to tell you the real stuff, right now I have not
  540. seen these products and I hate like hell to make comment on something
  541. that is not a real product.  This is not to say that these guys from
  542. DMI or PPI are fooling around but until we see the real thing any
  543. comment I could make is just a bunch of bull hockey...
  544.  
  545. ----
  546.  
  547. I've read that ScapeMaker creates elevation based on RGB values of an
  548. IFF pic... Also why can't the color requesters in Imagine be the same
  549. ie check boxes an sliders?
  550.  
  551. I DON'T UNDERSTAND Dave can you remake your point?
  552.  
  553. The oject attributes requester has three sliders and several check
  554. boxes to apply color to.... but texture color requesters are
  555. different. Why?
  556.  
  557. We added the color boxes in the Textures area at the last minute
  558. because Lou Markoya wanted us to. In the next version we intend to
  559. have more continuity between such screens, Your input is noted
  560.  
  561. ----
  562.  
  563.  Mike-any chance of an external FC24 for us 500 owners in the future?
  564.  
  565.  Sorry but No, get a Bodega Bay it works fine
  566.  
  567. ----
  568.  
  569.  Mike can you give a quick idea of what is added in Imagine 3.0?
  570.  
  571.  NOPE !
  572.  
  573. ----
  574.  
  575. are you familiar with Metabols.. and could you discuss the object
  576. recognition feature hinted at in the manual?
  577.  
  578.  
  579. These are features that people want, we are working on these kinds of
  580. things for the future, but I don't think its fair ro you to say that
  581. we aregoing to release them at any certain time before we really have
  582. them nailed down.. in truth we wnat to make the software easier to use
  583. and make it more powerfull as well, we have to make the software
  584. better be complexity.  and the things that you suggest are very
  585. complex indeed...ore we add on more weill get to them as we move
  586. forward promise..
  587.  
  588. ----
  589.  
  590. Not to hurt your feelings Mike, but since Imagine has such steep
  591. learning curve It would be nice to have a decent manual, A program is
  592. worth the $100 upgrade only if one can operate the previous version.
  593. Let Worley write the next one!
  594.  
  595. Thanks for your comment, However I am not sure that Mr. Worley could
  596. do Imagine justise either, he writes great tutorials, but there is
  597. more to the software than just a few things to do, there are too many
  598. options for many people, Mind you that Steve has done a great job with
  599. his recent book, we are still searching for someone who can do the
  600. best job possible, and My feelings arent hurt, I just hope that we can
  601. get the software to the state where we dontneed a manual, thats a
  602. better idea, no matter what it costs.
  603.  
  604. ---
  605.  
  606. Are you aware that the cylindrical map doesn't repeate, as per my
  607. letter? I got no written response to my written doc with the disk
  608. update and the new version DID NOT fix the problem.
  609.  
  610. No Rick I was not, but I will look into it
  611.  
  612. BTW, in the interim until the manual free program...Steve's book is an
  613. order of magnitude better than the new manual.
  614.  
  615. I dont know Rick.
  616.  
  617. ---
  618.  
  619. More of a comment/request than a question.  I think the algorithmic
  620. textures (ie CHECKS, etc) are great feature, and I would love to see
  621. more of them.  Also, how about releasing the format these are in so
  622. users can write their own (and release them for other users)?
  623.  
  624. Great idea Steve but they are very hard to do and we arent prepared to
  625. support alot of questions on how to do them, maybe in the future we
  626. can open them up with AREXX and you guys can go crazy... HINT HINT ON
  627. 3.)
  628.  
  629. ---
  630.  
  631.  Well, we've all seen morphing and particle systems and true
  632. raytracing and neat stuff like that... So what's the next "NEATO"
  633. computer effect that you're working on?
  634.  
  635. SOUND AND MUSIC TRACKING AND SYNCING
  636.  
  637. ---
  638.  
  639. two quick requests for you mike, which I hope you'll consider for the
  640. next imagine.... (a) make projects more "portable" somehow.... that
  641. is, lemme copy a project to another disk or urpload it... so the othe
  642. guy who gets it can use it as-is, if possible and... (b) please
  643. consider making your file requester larger.
  644.  
  645. OK just for you HarV
  646.  
  647. ----
  648.  
  649. Mike, the hot topic these days is morphing (a la "T2").  Do you see
  650. Imagine growing in this area?...  What about in the "character
  651. animation system"? ... Will the two work togeather?
  652.  
  653. Yes Lee Morphing will get better and the Cycle Editor will be much
  654. imporved in the future
  655.  
  656.  --- 
  657.  
  658. How has the response been to the Imagine School mentioned in last
  659. NL...Will there be any?
  660.  
  661. we have had a bout 30 requestes and we are working on putting it
  662. together
  663.  
  664. ---
  665.  
  666. Harv asked about making project portable, which is my main concern but
  667. will you also be able to read DEM files in the future
  668.  
  669. OK someone tell me again what a DEM file is 
  670.  
  671. Digital Elevation Model.
  672.  
  673. I think not, but you might look for a more cohesive interface between
  674. Vista Pro and Imagine
  675.  
  676. ----
  677.  
  678. Mike - Are there any plans to implement a general morph algorithm
  679. within Imagine, or should I continue working on my own in TTDDDLIB? By
  680. "general morph", I mean one that does not rely on the geometry *or*
  681. topology of the two objects.  That is, the objects may have totally
  682. different numbers of points, edges, and faces with different colors,
  683. reflectivity, filter, etc.
  684.  
  685. We only have a problem with objects with unlike point counts, The
  686. other stuff morphs fine. Yes we are going to fix the Morph problem as
  687. well
  688.  
  689. ----
  690.  
  691. Could you discuss the "advanced users guide" and how it will differ
  692. from the current and Steve's manual?
  693.  
  694. A more advanced tutorial document that will give detailed instructions
  695. on building objects and lighting as well as camera use, it will be
  696. very specific not general
  697.  
  698. ---
  699.  
  700. Is there a chance of getting a setting between Scanline and Trace with
  701. just shadows but not reflection or refraction? I'd put all this into a
  702. letter like you said, but I guess you don't get them.
  703.  
  704. The next version will have a feature just like you have suggested.
  705. And more.
  706.  
  707. ---
  708.  
  709. Mike, two short ones - 1.  Is techincal info available on the format
  710. of the Action editor save file?  2.  Any chance of a Pause/Resume
  711. command fo the renderer?
  712.  
  713. NO YES
  714.  
  715. ----
  716.  
  717. I loc-ve the(love )the new fog objects..in the future can they accept
  718. and cast shadows..
  719.  
  720. Fog objects are so wierd to do that I doubt it, but we have talked
  721. about this as in TODAY when I wanted them to do just that, I dont
  722. think the next version will address
  723.  
  724. ----
  725.  
  726.  Mike-one small request-I use Camera Retrack quite a bit-is it
  727. possible instead of typing the tracked object in each time to have the
  728. previous retrack already in the requestor? It would save some time
  729.  
  730. Great Idea we will do it, why didn't I think of that, Oh well
  731.  
  732. --
  733.  
  734.  Is there any plans to add Vista landscape animations as backgrounds
  735. in Imagine animations?  EX. A scrolling mountain seen (VP generated)
  736. with a Airplane (imagine generated).
  737.  
  738.  You can do that now with vist pro output I just finished a 12000
  739. frame anim uising VP2.0 --
  740.  
  741. ----
  742.  
  743. Are there any plans for an alpha channel in the FC?
  744.  
  745. Not in the present version, maybe in the future .  Stay Tuned GA
  746.  
  747.  
  748.  
  749. --------------------------------------------------------
  750.  
  751. THIS ENTIRE TRANSCRIPT IS COPYRIGHT 1992 PORTAL ONLINE SYSTEMS, ALL
  752. RIGHTS RESERVED....COMMERCIAL PUBLICATION, OR RETRANSMISION OF ANY
  753. KIND IS EXPRESSLY PROHIBITED MAY BE FREELY DISTRIBUTED PROVIDING THIS
  754. ENTIRE FILE IS LEFT INTACT AND IS NOT EDITED IN ANY WAY WITHOUT
  755. PERMISSION. DISTRIBUTED AS A COURTESY TO THE WORLDWIDE AMIGA COMMUNITY
  756.  
  757.  
  758.  
  759. The Portal Online System [sm] is home of The Amiga Zone, the BEST
  760. online Amiga support SIG on any commercial dial-up system, and the
  761. MOST economical.  Here are just a few of our features you can partake
  762. of:
  763.  
  764. -The entire Usenet, read and write.
  765. -Free, unlimited Internet email to/from your private mailbox.
  766. -The Imagine, Lightwave, DCTV and HyperAmi mailing lists fed
  767.  directly into our message bases!
  768. -33 HUGE Amiga file libraries covering all topics, all
  769.  fields of interest, plus we are the ONLY national commercial
  770.  dialup Amiga-supporting system with the ENTIRE Fred Fish Disk
  771.  collection online, currently 610 disks!  Over 700 MEG total of
  772.  Amiga files in our libraries, 50-100 new uploads a week, and
  773.  virtually unlimited disk space for new files.
  774. -Live nightly chats and special conferences like this one!  We
  775.  also give away great Amiga prizes every Sunday evening. One Portal
  776.  user recently won an 88 Meg Syquest Drive (an $899.00 value)
  777.  in the Amiga Zone.
  778. -Lots of "famous" Amiga folks to talk to, exchange mail and messages
  779.  with: developers, magazine editors and writers, hardware
  780.  designers, mfr's reps, etc.
  781. -14 Amiga-specific Vendor areas for product updates and press
  782.  releases (includes ASDG, Soft-Logik, Compute's Amiga Resource's
  783.  own library with 4 Meg of files from their magazine's disks, and
  784.  many more).
  785.  
  786. The list of features goes on and on.  The Amiga Zone is run by Harv
  787. Laser, Steve Worley, Steve Tibbett, Dan James, Bill Seymour, Oran J.
  788. Sands III and Steve Gillmor.  Portal's aggressive pricing means you
  789. won't go broke!  A one-time signup fee of $19.95.  A flat monthly
  790. charge of $13.95 for all you can eat if you dial direct to Portal's
  791. San Jose, CA numbers.  Log in via SprintNet nationwide for only
  792. $2.50/hour during evenings or weekend account.  Even up to 9600bps!
  793.  
  794. For signup or more information call Portal anytime at 1-408-973-9111
  795. or enter "c portal" from any SprintNet node anywhere in the USA.  s or
  796. for only $1.00/hour or LESS with a SprintNet PCPursuit account. Even
  797. up to 9600bps!
  798.  
  799. For signup or more information call Portal anytime at
  800. 1-408-973-9111 or enter "c portal" from any SprintNet node anywhere
  801. in the USA.
  802.  
  803. ##
  804.  
  805. Subject:     Favorite Anim Players-- RESULTS (the short form)
  806. Date:        Thu, 19 Mar 92 08:20:56 EST
  807. From:        "Bob Lindabury, SysAdm" <bobl@graphics.rent.com>
  808.  
  809. "Sandy Antunes" <rutgers!astro.psu.edu!antunes> writes:
  810.  
  811. > Hello!  Out of 12 people responding to my call for anim players,
  812. > the following results were obtained (in order of popularity, with
  813. > commercial products indicated as such).  For more information, see
  814. > the next post (the Long Form), which includes (reprinted without
  815. > permission and with editing) everyone's specific comments (good stuff!).
  816. > And the winner is...
  817. > 1) View 3.2 by Cryogenic Software is the clear winner, with 3 votes
  818. >     (plus another vote for someone using 3.0) Good point is the fast
  819. >     playback rates.  Criticisms are  program size and slow loading.
  820.  
  821. I would also like to point out that View 3.2 is available via mail in
  822. uuencoded form by requesting it from my file-server!
  823.  
  824. Send a mail message to file-server@graphics.rent.com with the
  825. following in the body of the message:
  826.  
  827. /GET amiga/upload/view32.lha
  828.  
  829. and view will be uuencoded and mailed to you.  You MUST have a
  830. UUDECODE program handy for conversion and an archiver that will
  831. uncompress .LHA files.
  832.  
  833. -- Bob
  834.  
  835.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  836.  ============================================================================
  837.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  838.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  839.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  840.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  841.  
  842. ##
  843.  
  844. Subject:     Re: Imagemaster
  845. Date:        Thu, 19 Mar 92 09:10:21 -0500
  846. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  847.  
  848. >There is a neat new (not really new, actually) out there that some of
  849. >you might find interesting.  Imagemaster from Black Belt Systems is the
  850. >program, and yes it is the one that comes with HAM-E.  Well, that
  851. >isn't exactly right, ImageProfessional comes with HAM-E, but IM is the
  852. >version for the rest of us (there is even a firecracker version).
  853. >Anyway, version 7.4 (which is now outdated as they have just released 8)
  854. >came out in February, and a neat new feature was added---MORPHING!!!
  855. >You give it two pictures, mark control points on each, set the number of 
  856. >frames and let it go.  It produces a series of stills which when compressed
  857. >make an incredible animation.  An example:  take two faces and load them in;
  858. >mark an eye on one face, move the corresponding point on the other face to
  859. >line up with that eye, and keep doing this for as long as you want; the more p
  860. oi
  861. >points that you add, the longer it takes to render, so don't go wild;  about f
  862. >fifty is the suggested number; the resulting animation shows one person
  863. >morphing into the next.  The results are incredible!!!!!
  864.  
  865.     Yes,  I found this out a week ago.  Perhaps you could make a
  866. demo in HAM format?
  867.  
  868. >  The price is 
  869. >only $125 on the street (I don't know what retail is).  (As an added bonus,
  870. >it does everything AdPro does)
  871.  
  872.     Actually, I understand it does more.  Anyways, I don't
  873. understand the $125 price.  According to my delaer that version is only
  874. available directly from Black Belt, and they said the price was $250.
  875. Hmm.....maybe I'm missing something.
  876.  
  877.  
  878.     [Stuff deleted]
  879.  
  880.     
  881.                Michael Comet
  882.                mbc@po.CWRU.Edu
  883.  
  884. ##
  885.  
  886. Subject:     Re: Impulse Q&A
  887. Date:        Thu, 19 Mar 92 8:05:52 MST
  888. From:        Edward Chadez <echadez@carl.org>
  889.  
  890. One item that was not addressed was the upgrade "path" required for
  891. version 3.0.  In other words, will I have to spend $100 now for version
  892. 2.0 in order to spend $xxx later for version 3.0??
  893.  
  894. I realize this is a rhetorical question, for it is far too early to
  895. contemplate such a policy.  But it is good food for thought.
  896.  
  897. ->Edward Chadez/Amiga3000
  898.   Computer Animation(DCTV)/Pixel Pusher
  899.   and Intuition 2.0 Programmer
  900.  
  901. -- 
  902.   Edward Chadez                         CARL Systems, Inc
  903.   Network/Operations                         (303)758-3030
  904.   Programmer                    Internet: echadez@carl.org
  905.  
  906. ##
  907.  
  908. Subject:     Morph
  909. Date:        Thu, 19 Mar 92 10:58:38 -0500
  910. From:        "ESTES,JON-PAUL" <je28@prism.gatech.edu>
  911.  
  912. Well, I just uploaded my first morph to Hubcap.  It is in the Uploads directory
  913. and is about 500K.  A word of warning:  I had to go through a Mac to upload
  914. it and I do not know if it did any conversion on the file that might mess it
  915. up.  I hope it works.  Since this one, I have done seven others.  Some are
  916. better, some are worse.  If the resolution looks bad, it is because I had
  917. to go non-interlaced to save time for the project.  (Deadlines are soooo
  918. wonderful!)  Let me know what you think.
  919.  
  920. Now, as for what I meant about Imagemaster will "do everything that ADPro will.
  921. "
  922. It will do all of the image processing functions, such as line art, resizing,
  923. compositing, solarizing, and so forth.  It does have font support, but I am
  924. not sure about outline fonts (I will try that tonight).  It will do image
  925. conversions between any type of IFF file, IFF-24, HAM-E, and DCTV.  It might
  926. do more, but I have not had time to explore this (again, tonight).  JPEG is
  927. supported, through some type of scripting function (you don't have to write
  928. it, it is already written), and the format for the scripts is there so other
  929. processing functions can be written by the user.  AREXX is supported.  I can't
  930. think of anything else right now, but ask if you think of anything.
  931.  
  932. -- Jon-Paul Estes
  933.  
  934. ##
  935.  
  936. Subject:     Re: Morph
  937. Date:        Thu, 19 Mar 92 08:18:54 PST
  938. From:        "Glenn M. Lewis ~" <glewis@fws204.intel.com>
  939.  
  940.     So will some kind soul please convert this DCTV anim to
  941. "showanim" format so that the rest of us graphics enthusiasts without
  942. DCTV can view it?  Thank you very much!
  943.  
  944.                             -- Glenn
  945.  
  946. ##
  947.  
  948. Subject:     Re: Morph
  949. Date:        Thu, 19 Mar 92 10:17:47 PST
  950. From:        Patrick Chu 3605 <sv001!chu@ucsd.edu>
  951.  
  952. > Well, I just uploaded my first morph to Hubcap.  It is in the Uploads directo
  953. ry
  954. > and is about 500K.
  955.  
  956. Can you give the full pathname?  I have to go through FTPMAIL since I
  957. don't have internet ftp access, and I need the full pathname.
  958.  
  959. > It will do image
  960. > conversions between any type of IFF file, IFF-24, HAM-E, and DCTV.  It might
  961. > do more, but I have not had time to explore this (again, tonight).  JPEG is
  962. > supported, through some type of scripting function (you don't have to write
  963. > it, it is already written), and the format for the scripts is there so other
  964. > processing functions can be written by the user.  AREXX is supported.  I can'
  965. t
  966. > think of anything else right now, but ask if you think of anything.
  967.  
  968. Can it convert GIF files too?
  969.  
  970. ##
  971.  
  972. Subject:     Re: Impulse Q&A
  973. Date:        Thu, 19 Mar 1992 13:32:06 -0500
  974. From:        Christopher Stevenson <csteven@aries.yorku.ca>
  975.  
  976. Edward Chadez writes: 
  977. > One item that was not addressed was the upgrade "path" required for
  978. > version 3.0.  In other words, will I have to spend $100 now for version
  979. > 2.0 in order to spend $xxx later for version 3.0??
  980. > I realize this is a rhetorical question, for it is far too early to
  981. > contemplate such a policy.  But it is good food for thought.
  982. I, too, upon learing in Impulse's newsletter that there *will* be a 3.0,
  983. am forced to wonder. Sorry for the premature question, but if people out
  984. there are going to sneak tantalizing tidbits about future versions, I
  985. think it's reasonable that I be curious!
  986.  
  987. -Christopher Stevenson (no particular offilliation)
  988.  
  989. ##
  990.  
  991. Subject:     Re:  Morph
  992. Date:        Thu, 19 Mar 92 14:40:29 EST
  993. From:        vapspay@prism.gatech.edu
  994.  
  995. Try hitting F1 to play with jpeg images. F2, F3, F4 bring up some other nice
  996. toys. 
  997.  
  998. Frank
  999.  
  1000. ##
  1001.  
  1002. Subject:     Morph on Hubcap
  1003. Date:        Thu, 19 Mar 92 15:41:24 -0500
  1004. From:        "ESTES,JON-PAUL" <je28@prism.gatech.edu>
  1005.  
  1006. The full pathname for the morph on hubcap is:  pub/amiga/incoming/uploads.
  1007.  
  1008. -- Jon-Paul Estes
  1009.  
  1010. ##
  1011.  
  1012. Subject:     No response from Impulse
  1013. Date:        Thu, 19 Mar 92 16:13:04 EST
  1014. From:        ekpuz@athena.mit.edu
  1015.  
  1016. I'm curious about how responsive other people have found Impulse to be.  
  1017. Several months ago I purchased Imagine (I think 1.0) and promptly sent in
  1018. my registration card and asked about upgrading to 1.1 and 2.0.  I did not hear
  1019. from them so I wrote again and still have heard nothing.  Recentlly there have
  1020. been some references to what seems to be an Impulse newsletter.  What is it and
  1021. am I supposed to get it?  I asked them about that as well but still no  reply.
  1022. I am getting annoyed because I even included a SASE but they have not replied.
  1023. I suppose that if it normally takes them several months to respond that I can
  1024. be more patient but I'm beginning to wonder.
  1025.  
  1026. -Craig Zupke
  1027.  
  1028. ##
  1029.  
  1030. Subject:     Re: Morph on Hubcap
  1031. Date:        Fri, 20 Mar 92 11:33 EST
  1032. From:        JBK4@psuvm.psu.edu
  1033.  
  1034. I downloaded morph.lzh and the archive was corrupt.
  1035. Has anyone else tried it?
  1036.  
  1037.  
  1038. -----------------------------------------------------------------------------
  1039.   //  /"| |\/| | /"" |"\  Support your Amiga programmers.
  1040. \X/  /""| |  | | \_T |""\ Buy the software that you use.
  1041. Jason Koszarsky
  1042. JBK4@psuvm.psu.edu        THE AMIGA GROUP (TAG)
  1043. -----------------------------------------------------------------------------
  1044.  
  1045. ##
  1046.  
  1047. Subject:     Color 0 avoidance rendering
  1048. Date:        Fri, 20 Mar 92 12:01:18 EST
  1049. From:        John Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  1050.  
  1051. 2.0 of Imagine will do the darkest parts shadows in color 0 even though
  1052. genlock sky is turned on, no matter whether rendering to rgb8, rgb24,
  1053. etc.  This cannot be interpreted as a feature.  A good suggestion from
  1054. this group was to turn up ambient light.  I set ambient to 25 and this
  1055. helped, reduced the number of holes by about 50%, but still left holes
  1056. in the darkest parts.
  1057.  
  1058. Thanks for your responses,
  1059.  
  1060. John Rosner
  1061.  
  1062. ##
  1063.  
  1064. Subject:     Rendering to the Toaster
  1065. Date:        Fri, 20 Mar 92 12:16:57 -0500
  1066. From:        Elizabeth E Sack <sacke@ecn.purdue.edu>
  1067.  
  1068. Does anyone know if there are plans to have an upcoming version if Imagine
  1069. render to the Toaster's framebuffer(s).  Since I am getting one, this would be
  1070. a great option for me.  Sure Lightwave is great, but does a mechanic use just
  1071. one wrench?  Variety IS the spice of GRAPHICS (graphics=life).
  1072.  
  1073. Jeff Hanna
  1074. Studio J Video Productions
  1075.  
  1076. ##
  1077.  
  1078. Subject:     Re: Head Sculpture
  1079. Date:        Fri, 20 Mar 92 17:53:49 GMT
  1080. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  1081.  
  1082. :greater detail. After you have the 30 or 40 slices of a head, etc. your ready 
  1083. :to trace it on graph paper and use it as a guide in the forms/detail editor.
  1084. :This is a method I find useful not only for 3d vector objects but for 
  1085. :previewing spacial relationshiips in sculptures I make.
  1086.     The only question I have is why go through all the steps of
  1087. creating a model. If you have a picture that you digitized from different
  1088. sources you can achieve same things by just doing this.
  1089.     Take a form of a head and photograph it. The next thing you can do
  1090. is either put it over a light table and trace it with tracing paper. Or
  1091. just digitize it and do the cutting with the computer... not to difficult
  1092. with Deluxe Paint.
  1093.  
  1094.  
  1095.    -----------------------------------------------------------------------
  1096.    ! Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   !
  1097.    ! Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               !
  1098.    ! (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) !
  1099.    ! (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  !
  1100.    !_____________________________________________________________________!
  1101.  
  1102. ##
  1103.  
  1104. Subject:     Re: Color 0 avoidance rendering
  1105. Date:        Fri, 20 Mar 92 13:31:09 -0500
  1106. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  1107.  
  1108. >2.0 of Imagine will do the darkest parts shadows in color 0 even though
  1109. >genlock sky is turned on, no matter whether rendering to rgb8, rgb24,
  1110. >etc.  This cannot be interpreted as a feature.  A good suggestion from
  1111. >this group was to turn up ambient light.  I set ambient to 25 and this
  1112. >helped, reduced the number of holes by about 50%, but still left holes
  1113. >in the darkest parts.
  1114. >
  1115. >Thanks for your responses,
  1116. >
  1117. >John Rosner
  1118. >
  1119. >
  1120.  
  1121.     Are you sure?  I have 2.0 and have succesfully used this feature
  1122. time and time again, and dark objects are dark, and the background is
  1123. clear.  I have only had a problem with this feature in 1.0
  1124.  
  1125.                Michael Comet
  1126.                mbc@po.CWRU.Edu
  1127.  
  1128. ##
  1129.  
  1130. Subject:     Re: Rendering to the Toaster 
  1131. Date:        Fri, 20 Mar 92 13:36:46 EST
  1132. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1133.  
  1134. > Does anyone know if there are plans to have an upcoming version if Imagine
  1135. > render to the Toaster's framebuffer(s). Since I am getting one, this would be
  1136. > a great option for me.
  1137.  
  1138. And since I just bought Imagine, it would be nice for me also. However,
  1139. NewTek has been reluctant to give out their Frame format or any libraries
  1140. to support their product. Not sure if this has changed recently, but it
  1141. is preventing a lot of wonderful programs from supporting the Toaster.
  1142. As it stands right now, you must render your images to IFF24, then load
  1143. them as a background image sequence in LightWave and render to the frame
  1144. buffer (or save Frame files). This adds an additional 2 to 4 minutes per
  1145. frame which can add up quickly.
  1146.  
  1147. > Variety IS the spice of GRAPHICS (graphics=life).
  1148.  
  1149. And no single program does it all.
  1150. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1151. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1152. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1153. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1154. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1155. |                                                                          |
  1156.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1157.  
  1158. ##
  1159.  
  1160. Subject:     Re: Color 0 avoidance rendering
  1161. Date:        Fri, 20 Mar 92 13:50:26 EST
  1162. From:        John Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  1163.  
  1164. > >2.0 of Imagine will do the darkest parts shadows in color 0 even though
  1165. > >genlock sky is turned on, no matter whether rendering to rgb8, rgb24,
  1166.  
  1167. >     Are you sure?  I have 2.0 and have succesfully used this feature
  1168. > time and time again, and dark objects are dark, and the background is
  1169. > clear.  I have only had a problem with this feature in 1.0
  1170. >                Michael Comet
  1171. >                mbc@po.CWRU.Edu
  1172. Yes, the image is used as a foreground to VistaPro2, parts of the Vista
  1173. landscape show through the image.  It's not VistaPro because the holes
  1174. really are 0,0,0, and the same effect when I composite them with
  1175. Adpro.  The problem occurs on a rendering of a surface with a woodgrain
  1176. IFF mapped onto it.  It has also occured on other images.
  1177.  
  1178. Later,
  1179.  
  1180. John Rosner
  1181.  
  1182. ##
  1183.  
  1184. Subject:     problems rendering with roughness
  1185. Date:        Fri, 20 Mar 92 12:50:41 CST
  1186. From:        ted reichardt <rei3@midway.uchicago.edu>
  1187.  
  1188.     I've got a problem that's cropped up...I've noticed that I
  1189. have an object that apparently will not render with it's roughness
  1190. value.  I can quickrender the object (from the detail editor) and get
  1191. the roughness, but when I do a regular render, either in scanline or
  1192. raytrace, it comes out with no roughness.
  1193.  
  1194.     I'm not sure what I did to kill it, because earlier it was
  1195. rendering the roughness value fine.  At this point, I have the
  1196. reflection, filter, dithering, hardness, specular, shininess set to 0.
  1197. Refraction is 1.00.  No phong shading.  And there's no maps or
  1198. effects.  Is there something I'm doing that could cut out the effect
  1199. of the roughness?
  1200.  
  1201. tedr
  1202. rei3@kimbark.uchicago.edu
  1203.  
  1204. ##
  1205.  
  1206. Subject:     Re: Rendering to the Toaster
  1207. Date:        Fri, 20 Mar 92 15:14:51 PDT
  1208. From:        Aaron Tucker <tucker@cs.unr.edu>
  1209.  
  1210.     Someone just informed me of an AREXX script included with Toaster
  1211. software 2.0 that converts 24bit IFF images to Framestores. Can anyone with
  1212. Toaster v2.0 confirm this? This coould make single frae controlling much
  1213. easier.
  1214.  
  1215.  
  1216. Juan Trevino
  1217. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  1218. "Wake up. Time to die."  -Leon from BladeRunner
  1219.  
  1220. ##
  1221.  
  1222. Subject:     Re: Head sculpture 
  1223. Date:        Fri, 20 Mar 92 17:28:44 EST
  1224. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1225.  
  1226. Ryan C. White writes:
  1227. >     Anyway, the point is, perhaps you could digitize the persons face, and
  1228. > Image map their picture onto a standard head. This should work decently.
  1229.  
  1230. Well I have experimented with this and the results are rather disapointing.
  1231. Unless the features on the head line up exactly with those on the image,
  1232. some rather disturbing looking faces are created. There is just too much
  1233. variation from one person to the next to simply project the face image.
  1234. What is really needed is a set of control points in the face image that can
  1235. be linked to key features on the head model. However even this can cause
  1236. some pretty good facial distortion.
  1237.  
  1238. On a side note, remember about 7 months ago I said I had my head scanned
  1239. in a Cyberware scanner. Well I have an 8000 polygon model in LightWave
  1240. format with the associated color image map all ready for uploading.
  1241. It doesn't look too bad, considering the low polygon resolution compared
  1242. to the original data. I'll try to get it onto hubcap real soon.
  1243. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1244. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1245. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1246. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1247. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1248. |                                                                          |
  1249.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1250.  
  1251. ##
  1252.  
  1253. Subject:     RE: Rendering to the Toaster
  1254. Date:        Fri, 20 Mar 92 18:27:28 CST
  1255. From:        Jason Linhart <C488604@umcvmb.missouri.edu>
  1256.  
  1257.  In response to the following:
  1258.  
  1259. <       Someone just informed me of an AREXX script included with Toaster
  1260. <software 2.0 that converts 24bit IFF images to Framestores. Can anyone with
  1261. <Toaster v2.0 confirm this? This coould make single frae controlling much
  1262. <easier.
  1263.  
  1264.  
  1265. <Juan Trevino
  1266. <tucker@pyramid.cs.unr.edu
  1267. <"Wake up. Time to die."  -Leon from BladeRunner
  1268.  
  1269.  Yes, the Toaster2.0 software does come with an AREXX script that will convert
  1270.     a sequence of IFF24 file to Framestores.  It is an incredibly handy feature
  1271.     that saves a lot of time.  This bypasses the problem of having to load them
  1272.     into ToasterPaint and saving them as Framestores.
  1273.  
  1274. Jason Linhart
  1275. C488604@umcvmb.missouri.edu
  1276. ComputerGraphicsIntern@HCI
  1277.  
  1278. ##
  1279.  
  1280. Subject:     Imagine as a Titler
  1281. Date:        Fri, 20 Mar 92 23:58:35 CST
  1282. From:        Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1283.  
  1284. Sorry for this long posting, but I have a lot of thoughts on a nonintuitive 
  1285. use of Imagine to share.
  1286.  
  1287. I was working on a task requiring lots of crawling text, (but no 3D objects
  1288. needed), when I realized just how tedious and time consuming DPaint could
  1289. be for certain tasks.  Lacking a real video titler, a friend and I
  1290. considered whether Imagine could be used as a stopgap Titler.
  1291.  
  1292. Here are some thoughts on how to use Imagine as a Video Titler, though
  1293. I have yet to try it.  Perhaps using Imagine as a Titler is a big
  1294. overkill, but it's also wise to make the best use of the tools at hand,
  1295. or go broke buying a different tool for each need.  :)
  1296. Then again, maybe it IS a stupid idea; you be the judge.
  1297.  
  1298. It seemed to me that if Imagine could be used for scrolling lots of 2-D
  1299. text, it would at least be more automated than DPaint.  If you did not
  1300. need 3-D text, you could make several IFF images containing the lines
  1301. of text in the desired font(s).  Then flat wrap each of those, each one
  1302. below the previous one, onto a flat object like a plane.  Since Imagine
  1303. 2.0 will allow up to four wrapped brushes per object, if there are more
  1304. than four, just make another plane object and wrap similarly.  
  1305.  
  1306. Of course, aligning each brush so that the text looks continuous and
  1307. evenly spaced instead of on different pages may be tricky.  Especially
  1308. since one can`t see the brush itself until it is rendered.  I have more
  1309. on this I can share later.
  1310.  
  1311. The next step is to aim and position the camera at the first brush,
  1312. create a straight path 'down' the brushes for the camera to follow, and
  1313. render.  Its much easier to move the camera than the objects.  The
  1314. timing would have to be played with, of course, but once it is setup,
  1315. just let it go. (MORE THINKING NEEDED HERE :)
  1316.  
  1317. Of course, if you have a combination of scrolling and crawling text, or
  1318. text moving in different directions, it would be best to hold the
  1319. camera still while moving the different plane objects holding the
  1320. brushes.  One might even tumble the planes for fun.
  1321.  
  1322. You could even use the brushes as transparency maps, such that the
  1323. background of the text is transparent, and set up a scene behind it, or
  1324. simply use a different image as a Backdrop.  The text then would be the
  1325. color of the plane object.  Crawling text could be implemented in a
  1326. similar fashion.  
  1327.  
  1328. The lighting for this needs to be smooth and balanced, otherwise some
  1329. parts of the text will look darker than others.  It may be best to move
  1330. the lights with the camera. Or simply set the plane objects' attribute to
  1331. Bright, so that it is evenly lit (I think that will work with brush
  1332. wrapping), and/or use a bright Ambient light setting only.
  1333.  
  1334. Also, in Projects Editor, set Render type to High Res.  Probably no
  1335. need for HAM for this application, unless you have a HAM backdrop.
  1336. Titling needs higher resolution more than it needs number of colors.
  1337. Rendering in High Res with few colors may even be a lot faster.  Using
  1338. HAM mode, though, may provide a degree of anti-aliasing at the
  1339. expensive of resolution.
  1340.  
  1341. PROS: Renderings of these simple flat brush-wrapped objects
  1342.     would be rather fast, probably MUCH faster than making and rendering
  1343.     3-D text.  (Big deal, also much less impressive :)
  1344.     May be less time-consuming, that is, more automated, than 
  1345.     using DPaint's move requester on each line or group of lines.
  1346. CONS:  It may require lots more disk space for the frames
  1347.     than a real video titler would require.
  1348.     Much less feedback for the user than in a real titler.
  1349.     The user has to play with the number of frames to get
  1350.     the right speed.
  1351.     Nowhere near real-time titling.
  1352.  
  1353. Have fun with these ideas.  Let me know what you think.
  1354.  
  1355.  
  1356.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1357. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  1358.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  1359.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  1360.  
  1361. ##
  1362.  
  1363. Subject:     Whishlist Imagine 3.0
  1364. Date:        Sat, 21 Mar 1992 16:01 MET
  1365. From:        Adri Mathlener <CAT@rugr86.rug.nl>
  1366.  
  1367. After reading the transcription of the Portal session with Mike Halverson we,
  1368. members of ARGH (Amiga Render Group Holland), came up with some whishes for
  1369. Imagine 3.0:
  1370.  
  1371. - ARexx support for Project Editor
  1372.  
  1373.   All buttons, including their options, should be accessable from ARexx.
  1374.  
  1375.  
  1376. - Keyframin motions with splines
  1377.  
  1378.   Keyframing now only works on a path. This path can only exist of lineair
  1379.   klines. With Hinge you can make some improements, but we would like to
  1380.   incorporate splines into this.
  1381.  
  1382. - Acceleration and de-acceleration (Ease in / Ease out)
  1383.  
  1384.   Now you can only specify the begin- and/or endspeed. We would like to
  1385.   define this as a factor from 0 to 1 between to keys.
  1386.  
  1387.  
  1388. - Confiure screen format
  1389.  
  1390.   Put the size of the edit screens in the confiuration-file, so you can
  1391.   define a interlaced overscanned edit screen.
  1392.  
  1393.  
  1394. - A2024 monitor
  1395.  
  1396.   This is a high resolution (1024*1008 non-interlaced) 4 color monitor. Please
  1397.   make imagine work on this monitor, as imagine opens a screen with 8 colors.
  1398.  
  1399.  
  1400. - Edit macros
  1401.  
  1402.   Define, edit, execute, save and load a macro in all editors.
  1403.  
  1404.  
  1405. - Free form deformation
  1406.  
  1407.   Speaks for itself. Real3D 1.4 has it.
  1408.  
  1409.  
  1410. - Negative lights
  1411.  
  1412.   Subtractive lights. Lightsource does not add light, but removes it.
  1413.  
  1414.  
  1415. - Shadow in pulldown menu options
  1416.  
  1417.   Please remove it, or make the color seperately editable in the configuration
  1418.   editor.
  1419.  
  1420.  
  1421. - Outline rendering
  1422.  
  1423.   Create a render mode, so you can render objects in wireframe. So you only see
  1424.   the outlines of it.
  1425.  
  1426.  
  1427. - Better GUI (Graphical User Interface)
  1428.  
  1429.   Conform the GUI to AMigaDos 2.0, giving it a more professional look.
  1430.  
  1431.  
  1432. - Tutorials
  1433.  
  1434.   Include severa tutorials with the program for better understanding the
  1435.   program and new options.
  1436.  
  1437.  
  1438. - PAL video tapes
  1439.  
  1440.   If there will be any tapes includes, have them also in PAL fromat for Europe.
  1441.  
  1442.  
  1443. - DCTV rendering
  1444.  
  1445.   Improve it. If ytou
  1446.   Improve it. If you render to 24 bits and the push it through Arts Department
  1447.   and save it as a DCTV picture you get good quality. If you render directly
  1448.   to DCTV the is a reduction in quality.
  1449.  
  1450.  
  1451. - Vanishing cursor
  1452.  
  1453.   In some requestors the cursor disappears. Imagine needs improvement on this
  1454.   point.
  1455.  
  1456.  
  1457. - One dimensional snap
  1458.  
  1459.   This means a independent X, Y or Z snap to grid.
  1460.  
  1461.  
  1462. - Requestor size
  1463.  
  1464.   If you configure imagine to work in interlace, the requestors are small.
  1465.   Please make them bigger.
  1466.  
  1467.  
  1468. --------------------------------------------------------
  1469. Mabey
  1470. Maybe some of the wishes are already possible, if so please let us know.
  1471.  
  1472.  
  1473. - Adri
  1474. CAT@RUGR86.RUG.NL
  1475.  
  1476. ##
  1477.  
  1478. Subject:     Re: Whishlist Imagine 3.0 
  1479. Date:        Sat, 21 Mar 92 13:31:35 -0500
  1480. From:        Andre Kian-an Tan <aktan@mailbox.syr.edu>
  1481.  
  1482. Another feature that I would LOVE to see implemented in 3.0 would be the
  1483. ability to morph object in the cycle editor by means of key frames.  This
  1484. could open up a lot of possibilities in the way of cycled objects.  At the
  1485. moment, I am working on an animation involving a human character.  My biggest
  1486. problem is that since all limbs are broken up into upper/lower arm, calf/thigh
  1487. etc. there is a very visible seam where they meet.  If the cycle editor was
  1488. capable of handling morphs, I would be able to set key frames for the
  1489. character at say a certain stage of walking, and then set others to create
  1490. a smooth walking motion without seams at joints.  Then obviously I could
  1491. bring the cycled object into the stage editor and do as I wish with it.  Having
  1492. this feature in the Cycle editor would be quite a lot more convienient than
  1493. having to do many, many changes in the action editor.  Oh well... Just a 
  1494. thought...
  1495.  
  1496.  < ANDRE >
  1497.  
  1498. ##
  1499.  
  1500. Subject:     Re: Whishlist Imagine 3.0
  1501. Date:        Sat, 21 Mar 92 18:04:33 -0500
  1502. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  1503.  
  1504. >After reading the transcription of the Portal session with Mike Halverson we,
  1505. >members of ARGH (Amiga Render Group Holland), came up with some whishes for
  1506. >Imagine 3.0:
  1507. >
  1508.  
  1509.     [Stuff deleted at some locations] 
  1510.  
  1511. >- Keyframin motions with splines
  1512. >
  1513. >  Keyframing now only works on a path. This path can only exist of lineair
  1514. >  klines. With Hinge you can make some improements, but we would like to
  1515. >  incorporate splines into this.
  1516. >
  1517.  
  1518.     What do you mean?  You can set key frame info for any of
  1519. Imagines time lines, and the object will morph position, size or
  1520. whatever at the frames you tell it to. 
  1521.  
  1522. >- Acceleration and de-acceleration (Ease in / Ease out)
  1523. >
  1524. >  Now you can only specify the begin- and/or endspeed. We would like to
  1525. >  define this as a factor from 0 to 1 between to keys.
  1526.     This is allready available with use of paths, you set the start
  1527. acceleration frames, and the decleration frames, and the rest is all
  1528. nicely interpolated for you.  Great for everything from bouncing balls
  1529. to accelerating jet fighters.
  1530.  
  1531. >
  1532. >
  1533. >- Edit macros
  1534. >
  1535. >  Define, edit, execute, save and load a macro in all editors.
  1536. >
  1537.  
  1538.     These are these new "Buttons" that you can make in 2.0.  Also in
  1539. 1.0 and 1.1 and 2.0 you CAN define Function and shifted function key macros as
  1540. well.  
  1541.  
  1542. >
  1543. >- Better GUI (Graphical User Interface)
  1544. >
  1545. >  Conform the GUI to AMigaDos 2.0, giving it a more professional look.
  1546. >
  1547.     Like what?  The 2.0 version is quite the 2.0 look if you ask me.
  1548.  
  1549. >
  1550. >
  1551. >- Vanishing cursor
  1552. >
  1553. >  In some requestors the cursor disappears. Imagine needs improvement on this
  1554. >  point.
  1555. >
  1556. >
  1557.  
  1558.     This may happen if you click outside the window and thus
  1559. deactivate.  Thus, don't click outside the window.  The reason the
  1560. cursor usually disappears is to let you know that typing at that point
  1561. won't do any good!
  1562.  
  1563. >- One dimensional snap
  1564. >
  1565. >  This means a independent X, Y or Z snap to grid.
  1566. >
  1567.     Sounds like a great idea, I'm going to add this one to my list
  1568. too!
  1569.  
  1570. >
  1571. >--------------------------------------------------------
  1572. >Mabey
  1573. >Maybe some of the wishes are already possible, if so please let us know.
  1574. >
  1575. >
  1576. >- Adri
  1577. >CAT@RUGR86.RUG.NL
  1578. >
  1579. >
  1580. >
  1581.  
  1582.     Just my thoughts.
  1583.  
  1584.                Michael Comet
  1585.                mbc@po.CWRU.Edu
  1586.  
  1587. ##
  1588.  
  1589. Subject:     Re: Whishlist Imagine 3.0 
  1590. Date:        Sat, 21 Mar 92 18:09:35 -0500
  1591. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  1592.  
  1593. >Another feature that I would LOVE to see implemented in 3.0 would be the
  1594. >ability to morph object in the cycle editor by means of key frames.  This
  1595. >could open up a lot of possibilities in the way of cycled objects.  At the
  1596. >moment, I am working on an animation involving a human character.  My biggest
  1597.  
  1598.     [Buncho stuff deleted]
  1599.  
  1600. >thought...
  1601. >
  1602. > < ANDRE >
  1603. >
  1604. >
  1605.  
  1606.     Okay, this is possible!
  1607.  
  1608.     Try this:
  1609.  
  1610.     Make a simple cycle object out of other simple objects.  Now
  1611. make another in the SAME HIERARCHY and with the same number of points
  1612. for each of the objects that correspond to one another.  For example,
  1613. take 2 tubes and make them swing.  Then mush those objects into
  1614. something different in the detail editor and group them the same way.
  1615.  
  1616.     Make 2 cycles, thenumber of key frames MUST be equal.  But the
  1617. motion and stuff can be different.
  1618.  
  1619.     Go into action editor, make the first object cycle like normal,
  1620. then have it morph to the second cycle object.  Result: the cylce morphs
  1621. as well as the objects.
  1622.  
  1623.     Note you don't have to morph objects, for example, you could
  1624. have your human figure now smoothly start from a stand, to a walk to run
  1625. all by morphing as long as they have the same keyframe number.  (Thus
  1626. one cycle would be of the standing person not moving with a bunch of key
  1627. frames anyways).  And so on.....
  1628.  
  1629.                Michael Comet
  1630.                mbc@po.CWRU.Edu
  1631.  
  1632. ##
  1633.  
  1634. Subject:     Re: Whishlist Imagine 3.0 
  1635. Date:        Sat, 21 Mar 92 18:55:03 -0500
  1636. From:        Andre Kian-an Tan <aktan@mailbox.syr.edu>
  1637.  
  1638. Unfortunately, that isn't what I meant.  I don't want to morph two
  1639. cycled objects.  What I would like to see Imagine do is enable a user to
  1640. cycle a morph.. Simple Example: The (imaginary new) cycle editor would create
  1641. ONE cycled object that would consist of morphs.  For instance a sphere that
  1642. would morph into a cube and back.  That way, all a user would have to do is
  1643. load ONE cycle object into the Action editor and cycle it, producing an
  1644. object that repeatedly morphs from a sphere to a cube.  At present, to do
  1645. this, one would have to edit the object's Actor bar in the action editor
  1646. many times for this to occur.  I hope someone understands me, and thinks
  1647. that this would be a useful feature like me... :}
  1648.  
  1649.  < ANDRE >
  1650.  
  1651. ##
  1652.  
  1653. Subject:     ImageMaster
  1654. Date:        Sun, 22 Mar 92 19:48:50 CET
  1655. From:        Ottmar Roehrig <ajberl!ottmar@rutgers.edu>
  1656.  
  1657. Does anybody know how to obtain ImageMaster from within Germany?? I
  1658. do not now of ANY dealer here who sells Black-Belt-Products...
  1659.  
  1660. Ottmar
  1661. --
  1662. AtelierRoehrig, Ottmar Roehrig, Hamburg, Germany
  1663. ETG021,UUCP:...!cbmvax!cbmehq!cbmger!ajberl!ottmar
  1664.  
  1665. "Excuse me, can you tell how to get to cyberspace?"
  1666.  
  1667. ##
  1668.  
  1669. Subject:     Re: Whishlist Imagine 3.0 
  1670. Date:        Sun, 22 Mar 92 10:47:14 -0500
  1671. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  1672.  
  1673. >Unfortunately, that isn't what I meant.  I don't want to morph two
  1674. >cycled objects.  What I would like to see Imagine do is enable a user to
  1675. >cycle a morph.. Simple Example: The (imaginary new) cycle editor would create
  1676. >ONE cycled object that would consist of morphs.  For instance a sphere that
  1677. >would morph into a cube and back.  That way, all a user would have to do is
  1678. >load ONE cycle object into the Action editor and cycle it, producing an
  1679. >object that repeatedly morphs from a sphere to a cube.  At present, to do
  1680. >this, one would have to edit the object's Actor bar in the action editor
  1681. >many times for this to occur.  I hope someone understands me, and thinks
  1682. >that this would be a useful feature like me... :}
  1683. >
  1684. > < ANDRE >
  1685. >
  1686. >
  1687.  
  1688.     Ah I get it.  Actually, I would love to see this and have been
  1689. thinking about this in somewhat of a more expanded format.  How's this:
  1690.  
  1691.     A] The action editor should have basic functions such as CUT,
  1692. PASTE and copy to be able to duplicate timelines easily from object to
  1693. object, or for the same object, thus if you had a repeating section,
  1694. rather than having to keep adding timelines that said the same thing
  1695. over and over for one object, just copy and paste!
  1696.  
  1697.     B] One should be able to INSERT and DELETE any number of frames
  1698. at ANY position and all timelines should be adjusted accordingly.
  1699.  
  1700.     C] Finally, like what you were saying, an object could be saved
  1701. based upon a number of frames and it's timeline, that is you could save
  1702. the info of what you had done for an object or group of object, and then
  1703. load them into any number of frames in the ACTION editor, and the
  1704. timelines would reappear.  (Similar to Copy and Paste, but this would be
  1705. of use for multiple projects).
  1706.  
  1707.     Just my 2 cents.
  1708.  
  1709.                Michael Comet
  1710.                mbc@po.CWRU.Edu
  1711.  
  1712. ##
  1713.  
  1714. Subject:     Re: Whishlist Imagine 3.0
  1715. Date:        Sun, 22 Mar 92 11:33:35 EST
  1716. From:        Dan Drake <dan@cs.pitt.edu>
  1717.  
  1718. I might as well throw in my two cents here :-)
  1719.  
  1720. what I would really like to see is to be able to deal with time instead
  1721. of frames.  The would really simplify syncing music, and putting 
  1722. together movement.  For instance,  I can say 'I want this ball to
  1723. roll off the table 2.5 seconds after the door slams.'  Or 'I want
  1724. the planet to take 5 seconds to rotate 360 degress.', Or when the music
  1725. stops, I want all movement to stop too.  Since I have to do the conversions
  1726. in my head or with a calulator anyway, this would save alot of time.  
  1727. One problem is the frame rate.  You would need to specify the fps you are
  1728. planning to use so the calculations would be accurate.  Thes would not be
  1729. a problem is you were recording out to a single frame capable recorder, but
  1730. when creating anims the fluctuations in the fps might throw things off too 
  1731. much.  
  1732.  
  1733. dan.
  1734.  
  1735. ##
  1736.  
  1737. Subject:     Re: Whishlist Imagine 3.0
  1738. Date:        Sun, 22 Mar 92 14:56:44 -0500
  1739. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  1740.  
  1741.     Yes, as far as seeing or using actual time instead of frames, it
  1742. could be very very very useful.  Actually, if you look on the top bar of
  1743. the STAGE editor, it tells you not only the frame number of the
  1744. animation you are on, but the time as well.  That helps but not enough.
  1745. The main downfall is when you play back the small test anims in the
  1746. STAGE edtior.  There is no way to tell how fast you are playing back at-
  1747. a very important thing to know when you are trying to time your
  1748. animations!
  1749.  
  1750.                Michael Comet
  1751.                mbc@po.CWRU.Edu
  1752.  
  1753. ##
  1754.  
  1755. Subject:     2.0 question
  1756. Date:        Sun, 22 Mar 92 20:45:43 GMT-0500
  1757. From:        Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  1758.  
  1759. All I have is a nickel.  Anyone have change?
  1760.  
  1761. Does Imagine 2.0 give you the option of saving your "morph objects"
  1762. separately?  For instance, if you had a head morphing into a speaker
  1763. cone, could you save an object that's midway between them, say a
  1764. rather conical face??
  1765.  
  1766. Also, what about being able to copy and paste sections from within
  1767. the detail editor?  
  1768.  
  1769. I don't have 2.0 yet, so one of those may have been a dumb question.
  1770. Oh well.
  1771.  
  1772. scottk@hoggar.eng.umd.edu   "An apple a day makes your files go away"
  1773.  
  1774. ##
  1775.  
  1776. Subject:     2.0 question
  1777. Date:        Sun, 22 Mar 92 23:45:18 EST
  1778. From:        "Ryan C. White" <rcwhite@mailbox.syr.edu>
  1779.  
  1780.  You can save stages of your morph by making the object morph in the 
  1781. stage editor.  Then goto the inbetween frame you want]<R6|u want.  ClickFG:kSel
  1782. ect the
  1783. object, then use the SNAPSHOT command (under stage object menu).  Imagine
  1784. should give you a requester to save that object.  I believe this command
  1785. is also available in 1.1 or 1.0.
  1786.  
  1787. Hope it helped
  1788.  
  1789.  Chris
  1790.  
  1791. ##
  1792.  
  1793. Subject:     Wishlist Imagine 3.0
  1794. Date:        Sun, 22 Mar 92 23:59:44 -0500
  1795. From:        " Ryan C. White " <rcwhite@mailbox.syr.edu>
  1796.  
  1797.  Here is my two cents on what I would like to see in the new Imagine.
  1798.  
  1799.  - output the HAM_E!
  1800.  
  1801.  - object shaders that the user can create (like MacRenderman)
  1802.  
  1803.  - a sky where you can control the transition of colors.
  1804.  
  1805.  - predefined camera lenses like in TurboSilver.
  1806.  
  1807.  - ARexx support.
  1808.  
  1809.  - possibly Z-Buffer shadows.
  1810.  
  1811.  
  1812.  Chris
  1813.  
  1814. ##
  1815.  
  1816. Subject:     Re: 2.0 question
  1817. Date:        Mon, 23 Mar 1992 06:14:06 GMT
  1818. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  1819.  
  1820. Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu> writes:
  1821.  
  1822. >All I have is a nickel.  Anyone have change?
  1823.  
  1824. >Does Imagine 2.0 give you the option of saving your "morph objects"
  1825. >separately?  For instance, if you had a head morphing into a speaker
  1826. >cone, could you save an object that's midway between them, say a
  1827. >rather conical face??
  1828.  
  1829. Yes, use "snapshot" in the stage editor. This is good for 1.1 and 2.0
  1830.  
  1831. [lines deleted]
  1832.  
  1833. >scottk@hoggar.eng.umd.edu   "An apple a day makes your files go away"
  1834. -- 
  1835. Stephen Menzies
  1836. #Internet: menzies@CAM.ORG
  1837. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  1838.  
  1839. ##
  1840.  
  1841. Subject:     Re: Trace mode
  1842. Date:        Mon, 23 Mar 92 18:31:36 MET
  1843. From:        Marco Pugliese <pugliese@pluto.sm.dsi.unimi.it>
  1844.  
  1845. >       Imagineers,
  1846. >       I was working on a flying logo this weekend.  It shows up quite
  1847. >       nicely when I'm rendering in Scanline mode (Ham).  When I use
  1848. >       Trace for rendering all I get it my background screen; no objects.
  1849. >       If I switch back to Scanline... poof, the objects are there again.
  1850. >       I don't understand what I'm doing wrong.  Is there some attribute
  1851. >       setting that would cause this?  Any suggestions?
  1852. >       Thanks,
  1853. >       Dale
  1854.  
  1855. Oh yes! This is a very old problem for the list, isn't it?
  1856.  
  1857. What you did wrong is setting the World size too small for your object.
  1858. Default size is 1024 on all axes, so you can either scale down your object, or 
  1859. just go in the action editor and create a size bar in the global actor;
  1860. now you can make your world size all way down to ZERO (in this case, Imagine
  1861. will proprely scale the world on your objects), or just pump up the values
  1862. to an adequate value.
  1863.  
  1864. Hope this helps.
  1865.                                         CIAO.
  1866.  
  1867. --
  1868.  *****************************************************************************
  1869.  * It is good to disregard analysis and design phases and to rush into the   *
  1870.  * software implementation, in order to gain the time needed to debug the    *
  1871.  * failures due to disregarding analysis and design phases.                  *
  1872.  *****************************************************************************
  1873. ===============================================================================
  1874.   Marco Pugliese   *| Dipartimento di Scienze |* pugliese@ghost.dsi.unimi.it
  1875.   via Roncaglia 13 *|    dell'Informazione    |* pugliese@hp1.sm.dsi.unimi.it
  1876.   20146 MILANO     *|        ---------        |* pugliese@hp2.sm.dsi.unimi.it
  1877.   ITALY            *|  Universita' di MILANO  |* pugliese@hp4.sm.dsi.unimi.it
  1878. ===============================================================================
  1879.  
  1880. ##
  1881.  
  1882. Subject:     Morphing help needed
  1883. Date:        Mon, 23 Mar 92 8:24:44 EST
  1884. From:        Adam Benjamin Core Hardware Engineering <benjamin@zds-oem.zds.com>
  1885.  
  1886. I GOT STEVES BOOK!!! (na nah na na)
  1887. It is great!
  1888. Oh yea, I had a question too...
  1889.  
  1890. I am toying around with that Aero-car object from hubcap and I want
  1891. to make the front jets rotate down 45 degrees.  Simple I thought...
  1892. I'll just UNGROUP it, rotate the jets, re-GROUP it, save it as a new
  1893. Object and then in the ACTION editor I can Morph from one object to 
  1894. the other.  Well, it isn't working.  In Steve's book I thought I read
  1895. that grouped objects can't be morphed, is this true??  I think I may be
  1896. doing something wrong in the stage editor.  Here is what I did.:
  1897. I loaded the straight car in frame 1, loaded the modified car in frame
  1898. 2-19 and told it to trasistion for 17 frames.  Is that right?  How does
  1899. the stage know what to morph? does it just use whatever is ending at the
  1900. frame your new object appears? 
  1901. Thanks for your help.
  1902. -- 
  1903. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1904.    //   benjamin@zds-oem.zds.com  OR an353@cleveland.freenet.edu
  1905.  \X/  Adam Benjamin          Insert snappy humor here
  1906. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1907.  
  1908. ##
  1909.  
  1910. Date:        Mon, 23 Mar 92 8:41:07 CST
  1911. From:        "Dale R. Rogers" <camelot!dale@uunet.uu.net>
  1912. To:          Imagine mailing list <imagine@athena.mit.edu>
  1913. Subject:     Trace mode
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.     Imagineers,
  1918.  
  1919.     I was working on a flying logo this weekend.  It shows up quite
  1920.     nicely when I'm rendering in Scanline mode (Ham).  When I use
  1921.     Trace for rendering all I get it my background screen; no objects.
  1922.     If I switch back to Scanline... poof, the objects are there again.
  1923.  
  1924.     I don't understand what I'm doing wrong.  Is there some attribute
  1925.     setting that would cause this?  Any suggestions?
  1926.  
  1927.  
  1928.     Thanks,
  1929.  
  1930.     Dale
  1931.  
  1932.  
  1933.         ____________________________^__________________________________
  1934.  
  1935.         dale r. rogers               Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1936.                                      Internet: 
  1937.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  1938.  
  1939. ##
  1940.  
  1941. Subject:     Re: Rendering to the Toaster 
  1942. Date:        Mon, 23 Mar 92 09:56:39 EST
  1943. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1944.  
  1945. Jason Linhart writes:
  1946. > Yes, the Toaster2.0 software does come with an AREXX script that will convert
  1947. > a sequence of IFF24 file to Framestores.  It is an incredibly handy feature
  1948. > that saves a lot of time.  This bypasses the problem of having to load them
  1949. > into ToasterPaint and saving them as Framestores.
  1950.  
  1951. Peter Bowmar just reminded me of this method. And as he pointed out:
  1952. "if you use an Arexx script and load your I24 Imagine images into
  1953. Toasterpaint, and render and record from there, it only adds 24 seconds per
  1954. frame (assuming you are going to Laserdidsc."
  1955. Actually saving them to HD or recording to tape will take longer.
  1956. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1957. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  1958. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  1959. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  1960. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  1961. |                                                                          |
  1962.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1963.  
  1964. ##
  1965.  
  1966. Subject:     Re: Wishlist
  1967. Date:        Mon, 23 Mar 92 10:02:38 -0500
  1968. From:        Elizabeth E Sack <sacke@ecn.purdue.edu>
  1969.  
  1970. Here are two things I would like to see in an upcoming version of Imagine:
  1971.  
  1972.     Rendering to the Toaster's Framebuffer(s)
  1973. and
  1974.     The abilitiy to use the harddisk as virtual memory (if Commodore won't
  1975.     do it, Impulse should just write their own driver).
  1976.  
  1977. I only have a penny, so I owe the mail-list $.01 :)
  1978.  
  1979. Jeff Hanna
  1980. Studio J Video Productions
  1981.  
  1982. ##
  1983.  
  1984. Subject:     Re: No response from Impulse
  1985. Date:        Mon, 23 Mar 92 11:47:58 CST
  1986. From:        Michael Linton <mlinton@f710.n348.z1.fidonet.org>
  1987.  
  1988. Well in last months Impulse Gazzette, they mentioned that their address had cha
  1989. nged to: 
  1990.        
  1991.         Impulss, Inc.
  1992.         8416 Xerxes Ave. North
  1993.         Brooklyn Park, MN  
  1994.         55444 
  1995.  
  1996. and the phone number is: 612-425-0557 
  1997.  
  1998. So you might want to try to mail them a letter asking if they had recieved your
  1999.  letter, seems like kind of a waste of paper. 
  2000. Hope this helps someone.
  2001.  
  2002. ##
  2003.  
  2004. Subject:     Re: Trace mode
  2005. Date:        Mon, 23 Mar 92 13:41:04 CST
  2006. From:        Loyd Blankenship <fnordbox!loydb@cs.utexas.edu>
  2007.  
  2008. :    I was working on a flying logo this weekend.  It shows up quite
  2009. :    nicely when I'm rendering in Scanline mode (Ham).  When I use
  2010. :    Trace for rendering all I get it my background screen; no objects.
  2011. :    If I switch back to Scanline... poof, the objects are there again.
  2012. :
  2013. :    I don't understand what I'm doing wrong.  Is there some attribute
  2014. :    setting that would cause this?    Any suggestions?
  2015. :
  2016. :     ____________________________^__________________________________
  2017. :
  2018. :     dale r. rogers           Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2019. :                      Internet:
  2020. :                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  2021.  
  2022.  
  2023. How much memory do you have? It sounds like there isn't enough to render in
  2024. full trace mode.
  2025.  
  2026. Loyd
  2027.  
  2028. ***************************************************************************
  2029. *                 Once you pull the pin,  *    Loyd Blankenship  *
  2030. * GEnie: SJGAMES        Mr. Grenade is no longer *    PO Box 18957      *
  2031. * Compu$erve: [73407,515]     your friend!         *    Austin, TX 78760  *
  2032. * cs.utexas.edu!dogface!fnordbox!loydb             *    512/447-7866      *
  2033. ***************************************************************************
  2034.  
  2035. ##
  2036.  
  2037. Subject:     Spastic Rotate F/X
  2038. Date:        Mon, 23 Mar 92 18:53:03 CST
  2039. From:        Christopher Ice <iceman@camelot.bradley.edu>
  2040.  
  2041. I finally got Imagine1.1 and have a question...
  2042.  
  2043. I have created a logo of several grouped objects, an axis at the center being
  2044. the parent object.
  2045.  
  2046. In the action menu, I have its position set at 0,0,0; no alignments; default
  2047. sizing; no hinge...
  2048.  
  2049. I also have the action menu set up for the std. 30 frame anim.
  2050.  
  2051. When I apply the Rotate F/X on frames 1 thru 30 for a 180 degree rot around
  2052. the Z axis, the object is rotated slightly in frame #1 (I want it to be
  2053. parallel and perpendicular to all axes in frame #1)
  2054.  
  2055. Then, if I skip ahead to frame 7 (the object should be
  2056. rotated approx 45 degrees), it has rotated near 90...if I skip to frame 15, it
  2057. has gone thru over 100 degrees and is still rotating.....
  2058.  
  2059. If I apply the Rotate F/X to a path, and align my logo to the path, it works
  2060. ok, but is offset from the center and rotates eccentrically about the center
  2061. 0,0,0.  I realize that I could offset the axis of the object to compensate for
  2062. the path, but isn't there a more elegant way to do this?
  2063.  
  2064. I hope you can visualize the problem I am having, am I missing something???
  2065.  
  2066. Any suggestions would help, and thanks in advance...
  2067. -- 
  2068. +--------------------------------------///-------------------------------------
  2069. +|    Chris Ice                        ///         Bradley University          
  2070.  |
  2071. |    iceman@camelot.bradley.edu   \\\///          Peoria, IL, USA              
  2072. |+----------------------------------\XX/---------------------------------------
  2073. -+
  2074.  
  2075.           "We are programmed just to do....anything you want us to."
  2076.  
  2077.                                                --The Robots
  2078.  
  2079. ##
  2080.  
  2081. Subject:     Waving paper
  2082. Date:        Tue, 24 Mar 92 1:15:16 PDT
  2083. From:        Aaron Tucker <tucker@cs.unr.edu>
  2084.  
  2085.     Greetings. I am having a problem with an animation that invloves
  2086. just 60 frames, one simple object, and one F/X.
  2087.  
  2088.     Here is the situation:
  2089.  
  2090.     I need to simulate a piece of paper right about in the middle of
  2091. the screen. I would have to be looking at it from about a 30 to 45 degree
  2092. angle. The words Service Order are supposed to be large and cover a good
  2093. deal of the page disgonally. This piece of paper is to remain stationary
  2094. throughout the animation, other than a waving effect. It is supposed to 
  2095. have the feel of waving through the air. I can do this without a problem.
  2096.  
  2097.     Here is the problem:
  2098.  
  2099.     I need it to be a seemless loop. I need approx. 60 frames of this
  2100. paper waving (along it's length...parallel with the camera, not
  2101. horizontal) and continuing without a hiccup. I need this by Wednesday night
  2102. so I can render and put it to tape Thursday morning. HELP! If worst comes
  2103. to worst, I will pay for such a staging file. The animation must be smooth,
  2104. however, so the plane has to have many vertical sections to it. The brushmap
  2105. of the letters "Service Order" MUST conform to the paper...or at least appear
  2106. to anyways.
  2107.  
  2108.     Here is the plea:
  2109.  
  2110.     HELP...Quickly!
  2111.  
  2112. Juan Trevino
  2113. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  2114. "Wake up. Time to die."  -Leon from BladeRunner
  2115.  
  2116. ##
  2117.  
  2118. Subject:     Re: Trace mode (fwd)
  2119. Date:        Tue, 24 Mar 92 8:36:43 CST
  2120. From:        "Dale R. Rogers" <camelot!dale@uunet.uu.net>
  2121.  
  2122. > :    I was working on a flying logo this weekend.  It shows up quite
  2123. > :    nicely when I'm rendering in Scanline mode (Ham).  When I use
  2124. > :    Trace for rendering all I get it my background screen; no objects.
  2125. > :    If I switch back to Scanline... poof, the objects are there again.
  2126. > :
  2127. > :    I don't understand what I'm doing wrong.  Is there some attribute
  2128. > :    setting that would cause this?    Any suggestions?
  2129. > :
  2130. > :     ____________________________^__________________________________
  2131. > :
  2132. > :     dale r. rogers           Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2133. > :                      Internet:
  2134. > :                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  2135. > How much memory do you have? It sounds like there isn't enough to render in
  2136. > full trace mode.
  2137.  
  2138.     5 Meg. (1 chip, 4 Fast).  I'm rendering on a A2500/30.  
  2139.     
  2140.     It was also suggested that perhaps my world size is set badly.
  2141.     I will modify the values and check it out.  Why would it render in
  2142.     scanline mode and not in trace mode though?  Wouldn't the world
  2143.     size settings affect either mode?  If this has been answered
  2144.     before, let me know, it might be in some OLD mail.  I'll dig back
  2145.     for the answer.
  2146.  
  2147.     Last night I attempted to rerender the scene and I received
  2148.     rendering errors.  Is there some rule about not having 
  2149.     light sources in front of the camera?  Just wondering.  Anyway 
  2150.     I repositioned the light as an experiment and rerendered. 
  2151.     I received this intense flashing red warning.  The screen 
  2152.     went black except for the red flashing warning telling me I had 
  2153.     a software failure and to press the left mouse button to 
  2154.     continue.  Then it gave me an error number (Sorry I forgot it 
  2155.     at home).  The system would not respond to my pen tablet, so I 
  2156.     had to dig up my mouse, plug it in, and hit the left mouse 
  2157.     button.  The system then did a reboot and took me back to 
  2158.     the workbench screen.
  2159.  
  2160.     Does anybody have any ideas as to what happened?
  2161.  
  2162.  
  2163.         ____________________________^__________________________________
  2164.  
  2165.         dale r. rogers               Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2166.                                      Internet: 
  2167.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  2168.  
  2169. ##
  2170.  
  2171. Subject:     Re: Waving paper
  2172. Date:        Tue, 24 Mar 92 10:26:07 PDT
  2173. From:        "John T. Grieggs" <grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov>
  2174.  
  2175. >     I need it to be a seemless loop. I need approx. 60 frames of this
  2176. > paper waving (along it's length...parallel with the camera, not
  2177. > horizontal) and continuing without a hiccup. I need this by Wednesday night
  2178. > so I can render and put it to tape Thursday morning. HELP! If worst comes
  2179. > to worst, I will pay for such a staging file. The animation must be smooth,
  2180. > however, so the plane has to have many vertical sections to it. The brushmap
  2181. > of the letters "Service Order" MUST conform to the paper...or at least appear
  2182. > to anyways.
  2183.  
  2184. I did something vaguely like this a while back.  I wanted to make a
  2185. smoothly rippling checkerboard tablecloth.  Effects, like brushmaps, do
  2186. not apply themselves like decals, but rather create sort of a spatial
  2187. region of existence which happens to intersect the object.  Yes, that
  2188. was a hand-waving explanation.
  2189.  
  2190. Anyway, what I did was make a plane with a LOT of individually colored
  2191. segments.  I did this by making a single 4-quadrant chunk which looked
  2192. the way I wanted, then cloning and joining until I had an extremely
  2193. complex checkerboard object.  It worked - it ripples real smooth.
  2194.  
  2195. I think you'll need to do something sort of like that, although perhaps
  2196. not as dramatic.  One way to proceed would be to start with a simple
  2197. plane, and fracture as needed to get the level of detail you want.  You
  2198. will need to color the actual faces to match the letters - sorry.
  2199.  
  2200. _john
  2201.  
  2202. ##
  2203.  
  2204. Subject:     Guru! Guru!
  2205. Date:        Tue, 24 Mar 92 13:36:49 EST
  2206. From:        spworley@athena.mit.edu
  2207.  
  2208. Dale says:
  2209.  
  2210. >  I received this intense flashing red warning.  The screen went black
  2211. >except for the red flashing warning telling me I had a software
  2212. >failure and to press the left mouse button to continue.  Then it gave
  2213. >me an error number (Sorry I forgot it at home).  The system would not
  2214. >respond to my pen tablet, so I had to dig up my mouse, plug it in, and
  2215. >hit the left mouse button.  The system then did a reboot and took me
  2216. >back to the workbench screen.  Does anybody have any ideas as to what
  2217. >happened?
  2218.  
  2219. Imagine "guru'ed", crashing the machine. A guru is a major fatal
  2220. software error, like the bomb on the Macintosh (IBMs just lock up).
  2221. What you hit was a bug in Imagine, probably the 2.0.0 version.. (if
  2222. you raytrace with 2.0.0 with multiple light sources and
  2223. transparencies, you'll guru.) The latest version of Imagine I know
  2224. about (2.0.2) fixes this problem. The software is *NOT* labelled which
  2225. version it is, but the filesize of the FP executable 2.0.0 is 575636,
  2226. 2.0.1 is 575640, and 2.0.2 is 575700 bytes. You can call Impulse and
  2227. ask for an update... I'm not sure what their policy is but they have not
  2228. publicizied the existence of the new versions.
  2229.  
  2230. BTW: the version numbers are mine... I don't know what Impulse calls them.
  2231.  
  2232. -Steve
  2233.  
  2234. ---------------------------------------------------------------------------
  2235. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2236. ---------------------------------------------------------------------------
  2237.  
  2238. ##
  2239.  
  2240. Subject:     Re: Spastic Rotate F/X
  2241. Date:        Tue, 24 Mar 92 13:47:59 -0500
  2242. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  2243.  
  2244. >I finally got Imagine1.1 and have a question...
  2245. >
  2246. >I have created a logo of several grouped objects, an axis at the center being
  2247. >the parent object.
  2248. >
  2249. >In the action menu, I have its position set at 0,0,0; no alignments; default
  2250. >sizing; no hinge...
  2251. >
  2252. >I also have the action menu set up for the std. 30 frame anim.
  2253. >
  2254. >When I apply the Rotate F/X on frames 1 thru 30 for a 180 degree rot around
  2255. >the Z axis, the object is rotated slightly in frame #1 (I want it to be
  2256. >parallel and perpendicular to all axes in frame #1)
  2257. >
  2258. >|    iceman@camelot.bradley.edu   \\\///          Peoria, IL, USA  
  2259. >
  2260. >
  2261.     
  2262.     Okay, the rotate effect works like this:
  2263.  
  2264.     Say you want your object to rotate 360 degrees in 30 frames.
  2265. Imagine will START your object out with whatever degreee of rotation is
  2266. needed, and the last frame will be the final rotation which will be the
  2267. straight on view.  The reason for this is that you could now make this
  2268. anim loop.  Otherwise, you would have to make a frame 31 and set up
  2269. frame 1 to be the straight on view, and then rotate 360 from frame 2 to
  2270. 31, and actually only render frame 1-30 to smoothly loop (otherwise both
  2271. the start and end frame look identical!).  
  2272.  
  2273.     If this is too confusing, the best way to do it is to just use
  2274. key frame (Right Amiga 7,8,9) to do the rotation your self.  Goto frame
  2275. 15, and bring up the Transformation requestor fro rotate Z 45 degrees,
  2276. and then okay and then Right amiga 8 I believe.  Do the same for frame
  2277. 30 and the object will rotate.
  2278.  
  2279.                Michael Comet
  2280.                mbc@po.CWRU.Edu
  2281.  
  2282. ##
  2283.  
  2284. Subject:     Re: Trace mode (fwd)
  2285. Date:        Tue, 24 Mar 92 13:55:55 -0500
  2286. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  2287.  
  2288. >    5 Meg. (1 chip, 4 Fast).  I'm rendering on a A2500/30.  
  2289. >    
  2290. >    It was also suggested that perhaps my world size is set badly.
  2291. >    I will modify the values and check it out.  Why would it render in
  2292. >    scanline mode and not in trace mode though?  Wouldn't the world
  2293. >    size settings affect either mode?  If this has been answered
  2294. >    before, let me know, it might be in some OLD mail.  I'll dig back
  2295. >    for the answer.
  2296. >
  2297. >
  2298. >        dale r. rogers               Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2299. >                                     dale@camelot.b24a.ingr.com
  2300. >
  2301.         Well, here's how world size works.    The STAGE editor
  2302. has what is known as world size or global XYZ size values.  The defualt
  2303. is 1024 x,y,z Imagine Units.  Any object which is outside these
  2304. boundries will NOT be rendered IN TRACE MODE.  The reason has to do with
  2305. the different rendering methods between Ray Tracing and Scanline.  Thus
  2306. for scanline, the world size is not important.
  2307.  
  2308.     So, assuming your object goes beyond 1024 units, you can do the
  2309. following.
  2310.  
  2311.     1] Rescale your entire scene.  This is usually a big pain.
  2312.  
  2313.     2] Simply find out the maximum X,Y,Z values that you need by
  2314. using the coordinates mode in the ACTION editor and enter those values
  2315. for the X,Y,Z size timeline for the GLOBALS for frame 1->1 in the ACTION
  2316. editor.
  2317.  
  2318.     3] For frame 1->1 in the Action Editor add a GLOBAL size
  2319. timeline which has X,Y,Z values of 0,0,0.   This forces Imagine to
  2320. Calculate the size for you.  This is usually the best method for complex
  2321. Ray Trace scenes.
  2322. >
  2323. >
  2324. >
  2325.     As for not having enough RAM that is possible, try to watch the
  2326. memory as you go through the initialization phase of the TRACE.  If you
  2327. go very very low (ie close to 0) you need more RAM for the rendering.
  2328.  
  2329.     Finally, as for getting error messages, I have no idea what
  2330. would cause that!  (Maybe you are running out of RAM).  There is no rule
  2331. about light sources, they can be anywhere.
  2332.  
  2333.                Michael Comet
  2334.                mbc@po.CWRU.Edu
  2335.  
  2336. ##
  2337.  
  2338. Subject:     Water
  2339. Date:        Tue, 24 Mar 92 23:56:03 EST
  2340. From:        joec@cellar.org
  2341.  
  2342. Hello Imagineers!  I have a question for you.  I am trying to render an
  2343. object with water and it doesn't seem to be working.  Let me explain my
  2344. project.  I have generated a scene in Scenery Generator and brush mapped it
  2345. onto a plane.  Then I also created another plane which I would like to use
  2346. as water 
  2347.                              |
  2348.                              |
  2349.          O-                  +
  2350.                              |  \                                    
  2351.                              |    plane 1 (brush map)
  2352.  
  2353.                       ----------------   -plane 2 (Ocean)
  2354.                         {Right View}
  2355.  
  2356. The ocean intersects plane one at the plus sign on the diagram.  When I
  2357. render the Ocean disappears and all I see is the bottom of my brush.
  2358. (Everything below the plus sign in diagram).  Could I be using the wrong
  2359. attributes for water?  The effect I am looking for is the water to reflect
  2360. the background and also the objects I will add later.
  2361.  
  2362. Thanks in advance.
  2363. Joe Cotellese
  2364.  
  2365. ##
  2366.  
  2367. Subject:     Head Sculpture
  2368. Date:        Wed, 25 Mar 92 10:37:27 EST
  2369. From:        Paul Wehner <usr9110a@tso.uc.edu>
  2370.  
  2371. The method of digitizing a picture and using a lighttable to grid a picture
  2372. will work but consider that the resulting object will be a flat object-you'd 
  2373. have to extrude for depth, good for complex logos etc. but for a true 3d 
  2374. object like a head I think its better to cut slices and assemble in the forms
  2375. editor...
  2376. Paul Wehner/cinci
  2377.  
  2378. ##
  2379.  
  2380. Subject:     Step by step for (logos,water)
  2381. Date:        Wed, 25 Mar 92 11:22:12 CST
  2382. From:        Toaster Man <set@cis.ksu.edu>
  2383.  
  2384. Im going to have lots of time soon to work on animations.  I would like some
  2385. step by steps for flying logos and how to make water.  Any help would
  2386. be apperciated..
  2387.  
  2388.  
  2389. -steve
  2390.  
  2391. ##
  2392.  
  2393. Subject:     Ground & Brush Maps
  2394. Date:        Wed, 25 Mar 92 12:24 CST
  2395. From:        kgh@ihlpf.att.com
  2396.  
  2397. Hello and Help
  2398.  
  2399. Could someone please tell me how to put a brush map on ground.
  2400. I have tried many times and many ways with many failures.
  2401. I'm using Ver.2.0 and have tried HAM and 24IFF brushes with
  2402. no luck. Any help would be appreciated.
  2403.  
  2404.         Thanks - Ken
  2405.  
  2406. ##
  2407.  
  2408. Subject:     Imagine 2.0.X versions (Re: Guru! Guru!)
  2409. Date:        Fri, 27 Mar 92 12:48:53 EST
  2410. From:        spworley@athena.mit.edu
  2411.  
  2412. Dale gurued Imagine and I replied:
  2413.  
  2414. >>The latest version of Imagine I know about (2.0.2) fixes this
  2415. >>problem.  The software is *NOT* labelled which version it is, but
  2416. >>the filesize of the FP executable 2.0.0 is 575636, 2.0.1 is 575640,
  2417. >>and 2.0.2 is 575700 bytes.  I'm not sure what Impulse's update
  2418. >>policy is but they have not publicizied the existence of the new
  2419. >>versions.
  2420. >>
  2421. >>BTW: the version numbers are mine... I don't know what Impulse calls
  2422. >>them.
  2423. >>
  2424. >>-Steve
  2425.  
  2426. Steve Gillmor of Impulse has told me that Impulse does not consider
  2427. these as different "versions" of Imagine, just different releases, and the 
  2428. differences between them are due to different compilation options.
  2429.  
  2430. I certainly don't work for Impulse and I don't represent them, which I
  2431. thought was clear from the above post.
  2432.  
  2433. -Steve
  2434.  
  2435. ---------------------------------------------------------------------------
  2436. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2437. ---------------------------------------------------------------------------
  2438.  
  2439. ##
  2440.  
  2441. Subject:     TTDDDLIB update
  2442. Date:        Fri, 27 Mar 92 14:14:53 PST
  2443. From:        "Glenn M. Lewis ~" <glewis@fws204.intel.com>
  2444.  
  2445.     I typically do not announce TTDDDLIB updates to this mailing list,
  2446. since I am now up to release #33 (!) and many are probably not interested.
  2447.  
  2448.     But I just added some new features and extended the Imagine 2.0
  2449. support such that it will be much more useful to more people, I hope.  The
  2450. enhancements were prompted by the request of a registered user of TTDDDLIB,
  2451. by the way.
  2452.  
  2453.     [ For those that do not know, TTDDDLIB is a programmer's library for
  2454. manipulating Imagine (and Turbo Silver SV) objects, plus a number of handy
  2455. little utilities that use the library, including filters that convert to/from
  2456. a number of other popular formats, the most useful being my own TTDDD.  My
  2457. favorite filter reads an Imagine object and writes out an isometric drawing
  2458. of the object in PostScript format, with top, front, right, and isometric
  2459. views. I know, I know... I have to change the name.  TTDDD is a pain to say! :-
  2460. )
  2461. ]
  2462.  
  2463.     Here is the README.R33 file I place on hubcap.clemson.edu in the
  2464. same directory as the release (pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB):
  2465.  
  2466. ------------------------------------------------------------------------------
  2467.  
  2468.     As of Release 33 of TTDDDLIB, I have decided to add some new features
  2469. that I am sure many will appreciate.
  2470.  
  2471.     First, the "readwrite" filter (AKA ext2int) can now output Imagine obje
  2472. ct
  2473. files directly (in the TDDD format) when given the "-tddd" option (or "-t" for
  2474. short).  Also, for some time now it has already had the ability to read either
  2475. TDDD *or* TTDDD files without you having to specify which is which.
  2476.  
  2477.     This release supports a number of new Imagine 2.0 TDDD "chunks",
  2478. including the following:
  2479.  
  2480.     SPC1 - Specular default
  2481.     PRP1 - Object properties
  2482.     EFLG - Edge flag
  2483.     FGRP - Face subgrouping
  2484.  
  2485.     I realize that documentation is still severely lacking, for which I
  2486. apologize.  If you have any problems, bug reports, or questions, please feel
  2487. free to contact me at: glewis@pcocd2.intel.com
  2488.  
  2489.     Thanks!
  2490.                             -- Glenn Lewis
  2491.  
  2492. ##
  2493.  
  2494. Subject:     Imagine & Firecracker
  2495. Date:        Fri, 27 Mar 92 22:41:45 -0800
  2496. From:        Jeff Owens <jowens@well.sf.ca.us>
  2497.  
  2498. I just got a 2 meg Firecracker 24 board and Imagine 2.0.  (set me back a
  2499. pretty penny)  Tonight is the first test of both, and I have a question
  2500. regarding Imagine utilizing the Firecracker.  Does the Use Firecracker 24
  2501. button actually do anything?  I have rendered (scanline - maybe thats the
  2502. problem ?) both with and without the button selected.  Whenever I then
  2503. select show, it just puts it to a HAM Amiga screen.  I assumed it would
  2504. do like VistaPro2.0 and ouput directly to the Firecracker.
  2505.  
  2506. Is anyone else out there using a Firecracker with Imagine?  Am I hallucinating
  2507. about this problem?
  2508.  
  2509. Thanks.   Jeff Owens
  2510.  
  2511. ##
  2512.  
  2513. Subject:     Imagine & DPaint Anims??
  2514. Date:        Sat, 28 Mar 92 12:47 EST
  2515. From:        JBK4@psuvm.psu.edu
  2516.  
  2517. I wanted to alter some anims created with Imagine using DPaint however the
  2518. palette always gets messed up.  I was told to lock the palette in Imagine
  2519. before rendering but this hasn't worked.  Any solutions?
  2520.  
  2521. -----------------------------------------------------------------------------
  2522.   //  /"| |\/| | /"" |"\  "For this to be that which it was, it must be
  2523. \X/  /""| |  | | \_T |""\  provided with restrictive ricketts."
  2524. Jason Koszarsky
  2525. JBK4@psuvm.psu.edu        THE AMIGA GROUP (TAG)
  2526. -----------------------------------------------------------------------------
  2527.  
  2528. ##
  2529.  
  2530. Subject:     Re: Imagine & Firecracker
  2531. Date:        Sat, 28 Mar 92 13:03:50 -0500
  2532. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  2533.  
  2534. >I just got a 2 meg Firecracker 24 board and Imagine 2.0.  (set me back a
  2535. >pretty penny)  Tonight is the first test of both, and I have a question
  2536. >regarding Imagine utilizing the Firecracker.  Does the Use Firecracker 24
  2537. >button actually do anything?  I have rendered (scanline - maybe thats the
  2538. >problem ?) both with and without the button selected.  Whenever I then
  2539. >select show, it just puts it to a HAM Amiga screen.  I assumed it would
  2540. >do like VistaPro2.0 and ouput directly to the Firecracker.
  2541. >
  2542. >Is anyone else out there using a Firecracker with Imagine?  Am I hallucinating
  2543. >about this problem?
  2544. >
  2545. >Thanks.   Jeff Owens
  2546. >
  2547. >
  2548. >
  2549.  
  2550.     Well, yes and no.
  2551.  
  2552.         Imagine supports the Firecracker Directly ONLY WITH VERSION 2.0
  2553. of the Imagine software.  With 2.0, the neat-o thing is when you render
  2554. in ILBM-24 or the RGB 24bit format, the rendering is shown as it goes on
  2555. the 24 bit screen.  This means at 50% of the rendering, you can actually
  2556. see the top half of your picture. (in 24 bit).  Also, when you click
  2557. show, and 24 bit file will automatically be shown on the firecracker.
  2558.  
  2559.     Thus, to use the firecracker with Imagine render in a 24 bit
  2560. format (usually ILBM24) and it will work, with 2.0.
  2561.  
  2562.     PS: Another neat thing you can do is to render a 24 bit
  2563. background, use the showiff24 routine or ADPro to show the pic, and then
  2564. play a HAM animation with color 0 for the background.  The result is a
  2565. genlocked HAM anim over a 24 bit still since the firecracker
  2566. automatically genlocks the amiga screen with color 0.
  2567.  
  2568.     Hope this helps.
  2569.  
  2570.             Mike C.
  2571.         mbc@po.CWRU.Edu
  2572.  
  2573. ##
  2574.  
  2575. Subject:     Re: Imagine & Firecracker
  2576. Date:        Sat, 28 Mar 92 10:40:13 PST
  2577. From:        Harv@cup.portal.com
  2578.  
  2579. >I just got a 2 meg Firecracker 24 board and Imagine 2.0.  (set me back a
  2580. >pretty penny)  Tonight is the first test of both, and I have a question
  2581. >regarding Imagine utilizing the Firecracker.  Does the Use Firecracker 24
  2582. >button actually do anything?  I have rendered (scanline - maybe thats the
  2583. >problem ?) both with and without the button selected.  Whenever I then
  2584. >select show, it just puts it to a HAM Amiga screen.  I assumed it would
  2585. >do like VistaPro2.0 and ouput directly to the Firecracker.
  2586. >
  2587. >Is anyone else out there using a Firecracker with Imagine?  Am I hallucinating
  2588. >about this problem?
  2589. >
  2590. >Thanks.   Jeff Owens
  2591.  
  2592. Go into the "modify" requester and select "Firecracker 768" as well as
  2593. clicking the "use firecracker 24" button and then you'll get what you're
  2594. after :-)  As soon as you start a rendering, after the initialize
  2595. phase completes, the FC will turn on and you'll see your rendering
  2596. appear, scan line by scanline, on the FC behind Imagine's interface
  2597. (assuming you're using a 1-monitor FC setup as I am). Works for me!
  2598. Also works in "quickrender" mode in any of the editors. 
  2599.  
  2600. Harv
  2601.  
  2602. ##
  2603.  
  2604. Subject:     Imagine & Firecracker
  2605. Date:        Sat, 28 Mar 92 12:03:23 -0800
  2606. From:        Jeff Owens <jowens@well.sf.ca.us>
  2607.  
  2608. Thanks for the reponse guys.  I am using Imagine 2.0, and the darn thing
  2609. actually decided to work, it just "popped on" after several tries.  I
  2610. hope it was just a glitch somewhere, and that this board isn't zooey.
  2611.  
  2612. Jeff Owens  (jowens@well.sf.ca.us)
  2613.  
  2614. ##
  2615.  
  2616. Subject:     Re: Imagine & Firecracker
  2617. Date:        Sat, 28 Mar 92 18:44:20 -0500
  2618. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  2619.  
  2620. >Thanks for the reponse guys.  I am using Imagine 2.0, and the darn thing
  2621. >actually decided to work, it just "popped on" after several tries.  I
  2622. >hope it was just a glitch somewhere, and that this board isn't zooey.
  2623. >
  2624. >Jeff Owens  (jowens@well.sf.ca.us)
  2625. >
  2626. >
  2627. >
  2628.  
  2629.     No problem.  My suggestion would be to make sure the board is
  2630. seated properly and securely inside the Amiga.  Never hurts to be safe.
  2631.  
  2632.                Michael Comet
  2633.                mbc@po.CWRU.Edu
  2634.  
  2635. ##
  2636.  
  2637. Subject:     Imagine & Dpaint anims
  2638. Date:        Sun, 29 Mar 92 07:49:32 EST
  2639. From:        Paul Wehner <usr9110a@tso.uc.edu>
  2640.  
  2641. If you render an Imagine anim in the anim opt 5 format(showanim to dummies 
  2642. like me) Dpaint cannot handle it-Imagine's "lock Palette" button apparently
  2643. doesn't work correctly. What I do for ham animations is render single frames
  2644. only and import frames to dpaint/digipaint to touch up and then use the 
  2645. pd "makeanim" utility. I don't own Spectracolor so perhaps that would prove
  2646. more useful for imagine ham anims, absent that I'd suggest importing the
  2647. frames into art dept pro and tweeking the pallete there. It hasa extensive
  2648. arexx support and there is an excellent shareware utility called MacroMaker
  2649. that makes script generation very easy-just click on the options you want and
  2650. it saves a script. 
  2651.  
  2652. ##
  2653.  
  2654. Subject:     Brush maps
  2655. Date:        Sun, 29 Mar 92 08:48:19 EST
  2656. From:        joec@cellar.org
  2657.  
  2658. I have a quick question regarding brush maps.  I am trying to wrap a label
  2659. around a glass.  What I am doing is trying to put a scale on a glass tube.  
  2660. I went into DPIII and drew a white scale on a black (color0) background. 
  2661. When I tried to render it I could barely see the lines. I used a filter
  2662. map for this.  I then went back into DPIII and redid the brush as a black
  2663. scale on a white BG.  I re-rendered to no avail.  What am I doing wrong.  I
  2664. know the brush is wrapped correctly because I could see the line originally.
  2665.  
  2666. Joe Cotellese
  2667.  
  2668. ##
  2669.  
  2670. Subject:     Re:  Imagine & Firecracker
  2671. Date:        Sun, 29 Mar 92 15:34:33 -0500
  2672. From:        Brian Bishop <brian@grebyn.com>
  2673.  
  2674.   Hey, I just got a Firecracker recently, and have noticed that
  2675. sometimes it will not sync up properly when I boot. I get the uper
  2676. left-hand corner of the screen rolling up from the bottom. No amount
  2677. of adjustment of my monitor will fix this, and I haven't seen any pots
  2678. to adjust this on the board. The only solution is reboot. It's not a
  2679. major complaint, but it happens about 1-2 out of every ten times I
  2680. boot. If this is a problem, I'd like to get it fixed now, while it's
  2681. still under warranty.
  2682.  
  2683.  
  2684.  Also, I have been looking into getting DEM (digital elevation map)
  2685. data straight from the USGS. They sell a sampler 9-track tape for
  2686. around $40 (I live within 10 minutes of the national headquarters, and
  2687. even worked there one summer when I was in high school). Does anyone
  2688. know if the VistaPro folks mung with the data somehow? I'd really love
  2689. to have the grand canyon loaded up for rendering. I need to find out
  2690. pretty soon, since I only have access to a 9-track drive for a few
  2691. more months....
  2692.  
  2693.  
  2694.   Brian
  2695.  
  2696. P.S. Got Steve's book yesterday; it is indeed great.
  2697.  
  2698. ##
  2699.  
  2700. Subject:     Re: Imagine & SPaint Anims??
  2701. Date:        Mon, 30 Mar 92 8:49:33 CST
  2702. From:        "Dale R. Rogers" <camelot!dale@uunet.uu.net>
  2703.  
  2704. > Subject: Imagine & DPaint Anims??
  2705. > To: imagine@Athena.MIT.EDU
  2706. > I wanted to alter some anims created with Imagine using DPaint however the
  2707. > palette always gets messed up.  I was told to lock the palette in Imagine
  2708. > before rendering but this hasn't worked.  Any solutions?
  2709.  
  2710.     The only way I have found to accomplish this is to create the
  2711.     anim in the impulse format.  A requester will pop up and ask you
  2712.     if you want to lock the palette.  Answer yes.  Another one will
  2713.     ask you if you want to save your picture files.  Answer yes.  
  2714.     After you have created the anim, you can translate each picture
  2715.     that was created using ADPro from an Impulse format to a standard
  2716.     IFF file and rebuild the animation with another anim utility or
  2717.     DPaint.  
  2718.  
  2719.     ADPro seems to be pretty handy for tranlations and other image
  2720.     processing tasks.  I don't understand why Impulse won't let
  2721.     IMagine lock a palette on standard anim format animations.  At any
  2722.     rate... if you really need to get this done, you can accomplish it
  2723.     using the above technique.  If there are other ways to do it,  I'd
  2724.     been interested in learning other ways.
  2725.  
  2726.     Hope this helps.
  2727.  
  2728.     Dale
  2729.  
  2730.  
  2731.         ____________________________^__________________________________
  2732.  
  2733.         dale r. rogers               Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  2734.                                      Internet: 
  2735.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  2736.  
  2737. ##
  2738.  
  2739. Subject:     Re: Brush maps
  2740. Date:        Mon, 30 Mar 92 11:11:09 -0500
  2741. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  2742.  
  2743. >I have a quick question regarding brush maps.  I am trying to wrap a label
  2744. >around a glass.  What I am doing is trying to put a scale on a glass tube.  
  2745. >I went into DPIII and drew a white scale on a black (color0) background. 
  2746. >When I tried to render it I could barely see the lines. I used a filter
  2747. >map for this.  I then went back into DPIII and redid the brush as a black
  2748. >scale on a white BG.  I re-rendered to no avail.  What am I doing wrong.  I
  2749. >know the brush is wrapped correctly because I could see the line originally.
  2750. >
  2751. >Joe Cotellese
  2752. >
  2753. >
  2754.  
  2755.     I think the second brush map is the correct filter map that you
  2756. want since you want the glass to be clear (ie background white).
  2757. However, my guess would also be that you should or could use a color map
  2758. BEFORE applying this one.  Here's what I would do assuming you know how
  2759. to correctly wrap a brush map.
  2760.  
  2761.     1]  Make the picture with the lines in whatever color you want
  2762. such as red on any color background.  This will be a color map.  The
  2763. background color is unimportant since it is going to become clear in the
  2764. next step.
  2765.  
  2766.     2] Make a second picture simply by adjusting the palette for it.
  2767. Make the background a bright white and the lines or anything that is to
  2768. show up on the brush map black.   It is not important to use color 0 or
  2769. anything, just as long as the palette for the picture is correct.
  2770.  
  2771.     3]  Go into imagine and wrap your color map.  Then read off the
  2772. position and alignment values from the transformation requestor for this
  2773. brush map and write them down.
  2774.  
  2775.     4]  Wrap the second picture on the object also.  Use the
  2776. transformation requestor for that brushmap also and copy the data from
  2777. the fist so that the 2 maps are wrapped IDENTICALLY.  This is very
  2778. important.  Now select  FILTER map type before you leave and render.
  2779.  
  2780.     What should happen is you will now get red lines or whatever on
  2781. you object, and the rest will be clear.  This means the object filter
  2782. setting should be 0.  Also, if the glass to too clear, simply make the
  2783. second brush map less of a bright white.  The way filter maps work is
  2784. anything close to 255,255,255 (white) becomes transpaent, and 0,0,0 is
  2785. opaque.  Anything in between in interpolated.
  2786.  
  2787.     Hope this helps.
  2788.  
  2789.             Mike C. 
  2790.             mbc@po.CWRU.Edu
  2791.  
  2792. ##
  2793.  
  2794. Subject:     Re: Imagine 2.0.X versions (Re: Guru! Guru!)
  2795. Date:        Tue, 31 Mar 92 00:37:08 GMT
  2796. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  2797.  
  2798. Hi spworley@Athena.MIT.EDU, in <9203271748.AA14910@e40-008-13.MIT.EDU> on Mar 2
  2799. 7 you wrote:
  2800.  
  2801. : Steve Gillmor of Impulse has told me that Impulse does not consider
  2802. : these as different "versions" of Imagine, just different releases, and the 
  2803. : differences between them are due to different compilation options.
  2804. : -Steve
  2805.  
  2806.     Steve so what you are telling us is that Impulse are making some
  2807. bug corrections without telling us. I assume that 2.0.X will be a small
  2808. bug squash but for some of us even that small squash is worth it.   -----------
  2809. ------------------------------------------------------------
  2810.    ! Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   !
  2811.    ! Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               !
  2812.    ! (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) !
  2813.    ! (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  !
  2814.    !_____________________________________________________________________!
  2815.  
  2816. ##
  2817.  
  2818. Subject:     Re: Imagine & Firecracker
  2819. Date:        Tue, 31 Mar 92 01:27:18 GMT
  2820. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  2821.  
  2822. Hi Jeff Owens, in <9203280641.AA00646@well.sf.ca.us> on Mar 27 you wrote:
  2823.  
  2824. : button actually do anything?  I have rendered (scanline - maybe thats the
  2825. : problem ?) both with and without the button selected.  Whenever I then
  2826. : select show, it just puts it to a HAM Amiga screen.  I assumed it would
  2827. : do like VistaPro2.0 and ouput directly to the Firecracker.
  2828.      Jeff there are 2 things that you are missing. First of all you
  2829. have to change the preference from rendering HAM to Rendering into 24 bit.
  2830. If you selected the firecracker mode by using the presets then just change
  2831. the front pannel to render into an appropriate resolution and file
  2832. standard. I think its RGBN standard so just turn on that button.
  2833.     Good Luck
  2834.  
  2835.     _____________________________________________________________________
  2836.    |                                                                     |
  2837.    | Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   |
  2838.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  2839.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  2840.    | (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  2841.    |_____________________________________________________________________|
  2842.  
  2843. ##
  2844.  
  2845. Subject:     imagine object format
  2846. Date:        Mon, 30 Mar 92 23:16:00 EST
  2847. From:        Ramin Taraz <rtaraz@wpi.wpi.edu>
  2848.  
  2849. Does anybody know how imagine saves its object?
  2850.  
  2851. The reason is that I am taking a graphics class and I have to write a modeler.
  2852.  
  2853. So, I though it would be alot easier to convert the imagine format to 
  2854. the standard format of my class.
  2855.  
  2856.  
  2857. anyway, if you know the format, please let me know!
  2858.  
  2859. thanx
  2860. rtaraz@wpi.wpi.edu
  2861.  
  2862. ##
  2863.  
  2864. Date:        Tue, 31 Mar 92 18:13:07 EST
  2865. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2866. To:          lightwave@bobsbox.rent.com
  2867. Subject:     3D model of my head
  2868.  
  2869. A Cyberware scanned 3D model of my head is now available on hubcap and can
  2870. be found in /pub/amiga/incoming/graphics/markhead.lzh. It is in LightWave
  2871. format but should not present a problem to convert to Imagine format with
  2872. Pixel3D or InterChange Plus (though the Imagine people will definately be at
  2873. a disadvantage for setting up the image map). Make sure to read the included
  2874. readme file (it is included in the lzh archive). Have fun and let me know if
  2875. you put together any real disturbing animations with it.
  2876. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2877. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2878. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2879. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2880. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2881. %                                                                          %
  2882.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2883.  
  2884. ##
  2885.  
  2886. Subject:     New T3DLIB Amiga executables
  2887. Date:        Tue, 31 Mar 92 22:35:08 PST
  2888. From:        "Glenn M. Lewis ~" <glewis@fws204.intel.com>
  2889.  
  2890.     Due to popular demand, I have just compiled my TTDDDLIB
  2891. filters for the Amiga, and placed them on hubcap.clemson.edu
  2892. in the directory: pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB/T3Dexe33.lzh.
  2893.  
  2894.     You will find several filters in there that support Imagine 2.0
  2895. objects (and previous versions including Turbo Silver SV, of course).  The
  2896. most important filter you will use is called "readwrite" and basically
  2897. replaces the old ReadTDDD and WriteTDDD programs.
  2898.  
  2899.     "readwrite" will read from its standard input, *EITHER* an Imagine object
  2900. file *OR* a TTDDD file, and it is smart enough to know which is which without
  2901. you telling it.  (In fact, all of the executables from TTDDDLIB now read
  2902. either type of file!)  It will also read old Turbo Silver files, and make all
  2903. external objects internal.  (readwrite is actually the exact same program
  2904. as ext2int, but with a better name.)
  2905.  
  2906.     "readwrite" will, by default, output TTDDD files to its standard output.
  2907. But if you give it the "-tddd" flag (or "-t" for short), it will output
  2908. Imagine object files directly!
  2909.  
  2910.     Remember that all of these programs are filters, so you must redirect
  2911. their standard input/output from/to files.
  2912.  
  2913.     readwrite   - reads and writes both TDDD and TTDDD files
  2914.     tddd2mif    - reads TDDD or TTDDD files and outputs FrameMaker MIF files
  2915.     tddd2ps     - reads TDDD or TTDDD files and outputs isometric wireframes
  2916.                   with Top, Front, Right, and Isometric views in PostScript
  2917.     tddd2nff    - reads TDDD or TTDDD files and outputs NFF files
  2918.     tddd2off    - reads TDDD or TTDDD files and outputs OFF files
  2919.     tddd2ray    - reads TDDD or TTDDD files and outputs Rayshade 4.0 files
  2920.     tddd2vort   - reads TDDD or TTDDD files and outputs VORT files
  2921.  
  2922.     Have fun!
  2923.                                                             -- Glenn Lewis
  2924.  
  2925. Glenn Lewis | glewis@pcocd2.intel.com | These are my opinions...not Intel's
  2926.  
  2927. ##
  2928.  
  2929. Subject:     T3Dexe33.lzh
  2930. Date:        Thu, 2 Apr 92 10:03:03 PST
  2931. From:        "Glenn M. Lewis ~" <glewis@fws204.intel.com>
  2932.  
  2933.     Sorry to bother you all, but if any of you have tried out the
  2934. T3Dexe33.lzh library, and it either works for you or doesn't, could you
  2935. please e-mail me the details?  A user just tried it under V1.3 of the
  2936. operating system, and couldn't get it to work because of incompatible
  2937. libraries.
  2938.  
  2939.     I would like to know if it *does* work for anybody else but me.
  2940. That would be great!
  2941.  
  2942.     Please don't send your replies to this mailing list...  Please send
  2943. them directly to me at: glewis@pcocd2.intel.com!
  2944.  
  2945.     Thanks a bunch!
  2946.     
  2947.                             -- Glenn
  2948.  
  2949. ##
  2950.  
  2951. Subject:     Re: Image Master Anim and Morphing
  2952. Date:        Fri, 3 Apr 92 19:49:04 PDT
  2953. From:        Aaron Tucker <tucker@cs.unr.edu>
  2954.  
  2955.     Imagineers,
  2956.  
  2957.     I just purchased Imagemaster and have been using it for a couple of
  2958. days. I paid $145+tax at a local dealer. I definately say it is worth the 
  2959. money. I will give a brief overview because I have not been able to use all
  2960. the features as of yet.
  2961.  
  2962. Distribution: 1 Program Disk with 68000 version.
  2963.           1 Program Disk with 680x0 version.
  2964.           1 Images disk with several different image formats.
  2965.           1 PI Disk with various modules.
  2966.  
  2967. Manual:  This is probably the biggest fault of the package. While it is 
  2968. very eye appealing (except for the example graphics) it lacks in information.
  2969. It is a real wirebound manual so you can lay it flat or wrap pages behind.
  2970. It is organized fairly well with a consistent feel and a good index. The 
  2971. example graphics are 16color hires greyscales. So, nothing other than a menu
  2972. is going to look anywhere near it is supposed to.
  2973.      The manual briefly describes some of the features. It doesn't give
  2974. very many examples and doesn't even describe a sample use. Of what features
  2975. the manual doesn't cover, they include a 108k addendum on disk for you to
  2976. print out and read. (The text file is formatted nicely, however.)
  2977.      One of the only plusses about the manual is the section on AREXX. It
  2978. is fairly well documented from what I can see. (I BARELY know AREXX :-) )
  2979.  
  2980. Upgrades: Well, currently upgrades are $16 to upgrade from any version to any
  2981. version for the same program. This price will not to go from Imagemaster to
  2982. Imagemaster F/c or vice versa. Currently, the latest version is 9.02. I 
  2983. bought 8.02, even though the dealer just ordered it from their distributor.
  2984. Even if you just bought the program, it is still a $16 upgrade.
  2985.  
  2986. Requirements:  Amiga with AT LEAST 3MB of memory. I highly recommend using
  2987. an accelerated machine with an 030 or 040 and at least 5MB of memory. A hard
  2988. drive is also a strong recommendation.
  2989.  
  2990. Limits:  Max image resolution: 32k x 32k pixels...this is not a typo.
  2991.      Max #of colors per image: 24bits.
  2992.      Max #of transparency levels: 24bits....that's right...24bit not 8.
  2993.      Macro recursion limit: 100 levels (using AREXX)
  2994.  
  2995. Formats supported: IFF ILBM at 1,2,3,4,8,12,15,18,24,HAM,EHB,HAME,GIF,DCTV
  2996. (sorry, that was OUTPUT formats supported...input supports all above plus:
  2997.  
  2998. DHRZ, RGB8, RGBN, NASA, DKB, JPEG, RAW and a I think a couple of other. You
  2999. can write to most of these formats of not all.
  3000.  
  3001. Some of these formats are suported through AREXX only...so I would recommend
  3002. adding that to the intial purchase price if you don't have it...actually,
  3003. I recommend getting the 2.0 update...it is only $99 after all and it comes
  3004. with AREXX.
  3005.  
  3006. I am only going to list the processing and compositing options. They are too
  3007. numerous to describe in this post...plus I'm short on time right now.
  3008.  
  3009. PROCESS PANEL:
  3010.     Contrast   Brightness   Gamma   Dynamic Range   Histogram Eq.
  3011. Sharpen I   Sharpen II   Low Pass   High Pass   Smear   De-Contour   Contour
  3012. Remove Pixel   Remove Streak   Remove Chunk   Remove Feature   Make Mono
  3013. Make Luma   Mono Neg   Luma Neg   Color Neg   Colorize   Set to Color
  3014. Pseudo Color   False Color   Line Art   Edge Line   Motion Blur
  3015. Implode/Explode   Spiral Blur   Thin   Thicken   Saturation   Adjust Hue
  3016. Posterize   Solarize   Pixelize   Hoiz Flip   Vert Flip   Color Deriv
  3017. Watercolor   White Balance   Grey Balance   Antique   Un-Antique   Blueprint
  3018. Connect   Dis-Connect   Point Cellular   Asterize   Reduce Glare
  3019. NTSC limit   NTSC filter   Antialias   Digiview Correction   Set Grad
  3020. Grad Fill   Area Fill   Define Color   Clip Region   Stretch Clip
  3021. Rotate Clip   Clip 2x   Clip 5x   Stepped Zoom   Set Blend   F/X PANEL
  3022. RGB PANEL   Analysis Panel   Make Mask   Print Area
  3023.  
  3024. ANALYSIS PANEL:
  3025.     Set Scale   Histo. Eval.   Calc Area   Measure Distance
  3026.     Measure Density   Count Colors   Define Background
  3027.  
  3028. F/X PANEL:
  3029.     Relief   Mirror   Wave Distort   Caricature   Dome   ZigZag
  3030.     Droop   Lined   Melt   Oil Brushed   Shear
  3031.     Geographics Elevations   Shadowed Elevations   Make Shine   ColorMap
  3032.     Random Tile   Radial Wave   Countour Line   3-D Net   90deg. Rotate
  3033.     Pad to Aspect   Zipper Removal (for DCTV images)   User Convolve
  3034.     Scan Contrast Correction   Re-align Color Guns
  3035.     Load Color-Map from Palette   Build palette from Image or HAME image
  3036.     Perspective Scale
  3037.  
  3038. COMPOSITION PANEL:
  3039. Set Blend   Merge   Min Merge   Max Merge   Color Keyed Min Merge
  3040. Color Keyed Max Merge   Color Keyed min Rub-Thru   Color Keyed Max Rub-Thru
  3041. Keyed Sec Min Merge   Keyed Sec Max Merge   Keyed Sec Min rub Thru
  3042. Keyed Sec MAX Rub-Thru   ADD   SUBTRACT   Absolute ADD   Absolute Subtract
  3043. Exclusive OR   Combine   Emboss   Punch   Place with Anti-Alias
  3044. Primary Surface Warping   Primary Surface Shading   Stretch from Clip
  3045. Clip Region   Transparency Channnels   Define Color
  3046.  
  3047.  
  3048. Well, how is that for features? In the F/X and process panels, you are given
  3049. many options with varying controls for each item to control exactly how
  3050. you want it to happen.
  3051.  
  3052. This is not all, however for I have missed many additions that are only in
  3053. the 108k readme on disk...like MORPHING! Yes, this is a great feature. I have
  3054. done a couple of test morphs....amd they turned out pretty good. You can 
  3055. specigy control points very easily...although it is a time consuming process.
  3056. You can also vary the colimetry over the morph via line graph.
  3057. The Morphs can be any resolution and number of colors that you specify and
  3058. it will automatically add the number extension to your file name and save
  3059. it to a designated path.
  3060.  
  3061. The Paint Section: Is lacking. HArdly a paint program at all. I am out of
  3062. time so I will make this short...VERY few features. There...that covers it
  3063. pretty acurately.
  3064.  
  3065. SUMMARY:  BUY IT. It is definately worth it...it makes a great addition to
  3066. ADPRO or Rasterlink.
  3067. Scale: (1-10)
  3068.     Docs: 5
  3069.     Features: 10
  3070.     Ease of Use: 7.5
  3071.     Functionality: 9
  3072.     Support: 9
  3073.     Value: 10
  3074.  
  3075. HAVE FUN!
  3076.  
  3077. Juan Trevino
  3078. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  3079. "Wake up. Time to die."  -Leon from BladeRunner
  3080.  
  3081. ##
  3082.  
  3083. Subject:     Marble
  3084. Date:        Sun, 05 Apr 92 00:32:03 EST
  3085. From:        joec@cellar.org
  3086.  
  3087. Hi,  Need some help with getting a good marble texture.  Could some one
  3088. give me some ideas on a nice-looking marble.   I've been trying but it seems
  3089. to keep coming out looking like white wood.  And due to the fact that I have
  3090. an un-accelerated Amiga (sigh) it makes experimentation timely and
  3091. frustrating.  Any help would be appreciated.
  3092.  
  3093. Oh by the way I am trying to put the texture on a plane.  Kind of like a
  3094. marble slab.
  3095.  
  3096. Thanks in advance,
  3097.  
  3098. Joe Cotellese
  3099.  
  3100. ##
  3101.  
  3102. Subject:     Re: Marble
  3103. Date:        Sun, 5 Apr 92 10:51:29 -0400
  3104. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  3105.  
  3106. >Hi,  Need some help with getting a good marble texture.  Could some one
  3107. >give me some ideas on a nice-looking marble.   I've been trying but it seems
  3108. >to keep coming out looking like white wood.  And due to the fact that I have
  3109. >an un-accelerated Amiga (sigh) it makes experimentation timely and
  3110. >frustrating.  Any help would be appreciated.
  3111. >
  3112. >Oh by the way I am trying to put the texture on a plane.  Kind of like a
  3113. >marble slab.
  3114. >
  3115. >Thanks in advance,
  3116. >
  3117. >Joe Cotellese
  3118. >
  3119. >
  3120.     I have been trying to do the same thing, and have found the
  3121. following, you get best results with a high variation factor, like
  3122. around 3.  Also, try rotating the texture axis at weird angles to the
  3123. plane.
  3124.  
  3125.     However, I have found even this is not that "great" looking.
  3126. The obvious best results, and those I would use if I needed it would be
  3127. to obtain a brushmap of marble.  If you are rendering in HAM, get a HAM
  3128. marble brushmap and just map in there.  Poof.... instant perfect marble.
  3129.  
  3130.                Michael Comet
  3131.                mbc@po.CWRU.Edu
  3132.  
  3133. ##
  3134.  
  3135. Subject:     Waving flag effect?
  3136. Date:        05 Apr 92 16:17:37 EDT
  3137. From:        Peter Jay Gould <71240.2152@compuserve.com>
  3138.  
  3139. I have to create the effect of a strip of film flexing as it comes on
  3140. screen.  The kind of motion would be similar to a flag waving in the breeze,
  3141. or a snake wriggling through grass.
  3142.  
  3143. The strip itself does not have to have images mapped onto it or anything; it
  3144. will have a chrome attribute so it can reflect a global brush.  The strip is
  3145. essentially a very wide rectangle with sprocket holes along the edges.
  3146.  
  3147. Any suggestions on creating the most realistic motion?
  3148.  
  3149. Pete
  3150.  
  3151. ##
  3152.  
  3153. Subject:     lighting
  3154. Date:        Mon, 6 Apr 1992 19:06:44 -0400
  3155. From:        Troy Hacker <troy@courier.gts.org>
  3156.  
  3157. Hi all,
  3158.  
  3159. I've been using Imagine 2.0 for 3 weeks now and love it.  After building
  3160. several objects, I've now tried to construct a room with various objects in
  3161. the room.
  3162.  
  3163. So far all of the objects in the room are light correctly, except the
  3164. ceiling.  I believe the problem is that the light is two close to the
  3165. ceiling.  Only the center of the ceiling is bright.  I don't want to use
  3166. the bright attribute because I've applied a bump map to the ceiling.
  3167.  
  3168. The funny thing is that the corners of the ceiling are black as if now
  3169. light is falling on the faces, but the tops of the walls that touch the
  3170. ceiling are ok.
  3171.  
  3172. Anyone have any ideas???
  3173.  
  3174. Thanks in advance,
  3175.  
  3176. Troy
  3177. INTERNET  : troy@courier.gts.org
  3178.           : troy@vm2.yorku.ca
  3179. USENET    : {...!uunet,...!telly}!moore!courier!troy
  3180. BITNET    : troy@yorkvm2
  3181. CompuServe: 76566,2357
  3182.  
  3183. Quote of the day:
  3184.   Putting a bunch of people to work on the same problem doesn't
  3185.   make them a team.
  3186.    -The Psychology of Computer Programming,
  3187.     Weinberg, p.35
  3188.  
  3189. ##
  3190.  
  3191. Subject:     Re: lighting
  3192. Date:        Tue, 7 Apr 1992 12:22:47 -0400
  3193. From:        John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  3194.  
  3195. Troy Hacker writes:
  3196. > The funny thing is that the corners of the ceiling are black as if now
  3197. > light is falling on the faces, but the tops of the walls that touch the
  3198. > ceiling are ok.
  3199. > Anyone have any ideas???
  3200.  
  3201. I have two ideas:
  3202.  
  3203.     (1) Boost the ambient light (from Action/Globals).  Setting all
  3204.         guns to 40 or 50 would probably take care of the dark corners.
  3205.     (2) Add more lights.  Put them in the corners and have them diminish
  3206.         in intensity.
  3207.  
  3208.  
  3209. -John
  3210.  
  3211. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  3212.  
  3213. ##
  3214.  
  3215. Subject:     Re: lighting
  3216. Date:        Tue, 7 Apr 92 12:27:11 -0400
  3217. From:        "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  3218.  
  3219. >The funny thing is that the corners of the ceiling are black as if now
  3220. >light is falling on the faces, but the tops of the walls that touch the
  3221. >ceiling are ok.
  3222. >
  3223. >Anyone have any ideas???
  3224. >
  3225. >Thanks in advance,
  3226. >
  3227. >Troy
  3228.  
  3229.     I have been doing something similar.  
  3230.  
  3231.     A] Turn off phong shading for the ceiling.  This should make
  3232. some difference.
  3233.  
  3234.     B] If that doesn't work, then the only options i see are to add
  3235. a couple of dim lights that diminsh in intensity at the dark area of the
  3236. ceiling.  That, or move the ceiling higher or add some global light.
  3237.  
  3238.     Hope this helps.
  3239.  
  3240.                Michael Comet
  3241.                mbc@po.CWRU.Edu
  3242.  
  3243. ##
  3244.  
  3245. Subject:     global fog
  3246. Date:        Tue, 7 Apr 92 16:56:05 -0700
  3247. From:        jowens@well.sf.ca.us
  3248.  
  3249. This may have already been covered, but does global fog work in 2.0?
  3250. I've been able to get a kind of substitute by using a screen size box as
  3251. a fog object covering all the objects on the stage, but I'd rather just
  3252. use the global fog.  Seems like no matter what I set, I can't get it to
  3253. do anything at all.
  3254.  
  3255. Thanks.  Jeff Owens (jowens@well.sf.ca.us)
  3256.  
  3257. ##
  3258.  
  3259. Subject:     Re:  lighting
  3260. Date:        Wed, 8 Apr 92 01:17:58 -0400
  3261. From:        david r watters <watters@cis.ohio-state.edu>
  3262.  
  3263. Sounds like the ceiling has smoothing on.
  3264.  
  3265. David
  3266.  
  3267. ##
  3268.  
  3269. Subject:     The new Imagine (was Re: Forwarded from Steve)
  3270. Date:        Wed, 08 Apr 92 09:57:44 EDT
  3271. From:        Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3272.  
  3273. Chris A. Teuben writes:
  3274. > > How do people feel about comp.sys.amiga.applications.imagine?
  3275. >                                     ^^^^^
  3276. > Will there be a version of Imagine for IBM PC's or Unix available?
  3277. > Anyone?
  3278.  
  3279. Yes, Impulse plans to release version 3.0 for both the Amiga and PC clones
  3280. this summer. After reading the coversation that went on between Mike
  3281. Halvorson (sp?) and portal users, I was interested to see what they were
  3282. up to and gave Mike a call. He seemed pretty hyped about the PC clone
  3283. release because he figured it would blow everything else on that platform
  3284. away. But the main reason I called was to find out about the coprocessor
  3285. board he mentioned in the portal conversation. Apparently it is supposed
  3286. to have 4 i860s and up to 128MB of RAM. He said that it would likely never
  3287. see the light of day because the proposed ballpark pricing goal of $10K
  3288. was too lofty for most Amiga users. While this is probably true, I would
  3289. mention that there are customers scooping up fully configured CSA Magnum
  3290. 040 boards for over $8K. I think it would have been much wiser on their part
  3291. to develop a single or dual i860 card (especially considering all the
  3292. added complexity of bus routing/crosspointing that would be necessary
  3293. with a quad design) thereby keeping the price much more reasonable.
  3294. However, it was my impression that they didn't because there already exists
  3295. a plethora of similar cards for the PC (yes, the first dreaded signs of Amiga
  3296. work not done because of the PC version). Oh well, looks like the DMI
  3297. board will be the only truly big number cruncher out there for the Amiga.
  3298.  
  3299. PS. While I was quite impressed with how frankly Mike Halvorson spoke to me
  3300. about their development work, I found his extreme tendency to flagrantly
  3301. bad mouth competing Amiga products rather unprofessional.
  3302. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3303. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3304. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3305. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3306. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3307. |                                                                          |
  3308.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3309.  
  3310. ##
  3311.  
  3312. Subject:     Offer for club members/developers
  3313. Date:        Wed, 8 Apr 1992 17:36:48 GMT
  3314. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  3315.  
  3316. I recently forwarded a message to comp.sys.amiga.graphics regarding
  3317. a special limited time hardware/software offer by RCS Management
  3318. (Fusion 040 board). This offer has been made available to all (and only)
  3319. *US* Amiga club members and US developers.
  3320.  
  3321. RCS has offered their Fusion40 board at a low price of $995US with 0MB,
  3322. and $145 for each additional 4MB. With the purchase of the Fusion40
  3323. board, club members/developers are also offered specials on 5 other
  3324. software packages: ImageMaster/Cando/Caligari2/Caligari PRO24/ and
  3325. the just released, Caligari-Broadcast2.1. The software packages are
  3326. offered at aproximently 1/2 of their retail price (ie: Broadcast2.1 is
  3327. offered at $995US (retail $1995).
  3328.  
  3329. RCS informs me that ALL previous US purchasers of their board are
  3330. eligable for the special prices on all the softwares.
  3331.  
  3332. If their is enough interest, I can repost the original RCS offer in
  3333. full to this mailing list. Otherwise, please do not contact me by
  3334. e-mail. Instead, contact RCS directly:
  3335.  
  3336. Voice: (514)871-4924
  3337. Fax  : (514)871-4926
  3338.  
  3339. I am not nor ever have been an employee of any of the above hardware/
  3340. software companies. However, because of limited time nature, restricted
  3341. offer and significant savings regarding the above products, I only
  3342. wish to make sure all club member/developers have equal opportunity.
  3343.  
  3344. With regards to whether or not this mailing list qualifies as a User
  3345. Group, I don't know, but my *guess* is that it would. This mailing list
  3346. does have a list of members (for starts).
  3347.  
  3348. The deadline for this offer is May31,1992
  3349.  
  3350.  
  3351. -stephen
  3352. -- 
  3353. Stephen Menzies
  3354. #Internet: menzies@CAM.ORG
  3355. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  3356.  
  3357. ##
  3358.  
  3359. Date:        Wed, 8 Apr 92 17:21:44 EDT
  3360. From:        Shayne White <whites@unvax.union.edu>
  3361. To:          imagine@athena.mit.edu
  3362. Subject:     funny face tutorial
  3363.  
  3364. I tried to follow the funny face tutorial in the "Imagine Companion" book
  3365. but I am having problems (using Imagine 1.1 and 2.0).  I created the face
  3366. outline with no problem, extruded it and got the primitive plane as well.
  3367. Now, when I bisected the template with the plane (in order to perform a slice),
  3368. and sliced, I got an "edge too close to another edge" or something like that.
  3369. ANyone know what I am doing wrong?
  3370.  
  3371. Thanks
  3372.  
  3373. Shayne White
  3374. whites@unvax.union.edu
  3375.  
  3376. ##
  3377.  
  3378. Subject:     RE: Global fog
  3379. Date:        Wed, 8 Apr 92 16:14:34 -0700
  3380. From:        jowens@well.sf.ca.us
  3381.  
  3382. OK, on the global fog problem, I was following what Steve Worley had on page
  3383. 122 of the Understanding Imagine 2.0 book:  'If you set both the "Fog Top"
  3384. and "Fog Bottom" to zero, the fog will extend to all of the world at every
  3385. altitude.'  This is not mentioned in Impulse's imagine manual (the one time
  3386. I actually picked it up to look up something :) ), but I assume I either
  3387. misinterpreted Steve's version, or it is incorrect.  Whatever the case:
  3388. Using global fog requires entering something other than zero in one or both
  3389. of the top and bottom fog gadgets.
  3390.  
  3391. ##
  3392.  
  3393. Subject:     Re: funny face tutorial
  3394. Date:        Wed, 8 Apr 92 19:16:29 EDT
  3395. From:        Dan Drake <dan@cs.pitt.edu>
  3396.  
  3397. > I tried to follow the funny face tutorial in the "Imagine Companion" book
  3398. > but I am having problems (using Imagine 1.1 and 2.0).  I created the face
  3399. > outline with no problem, extruded it and got the primitive plane as well.
  3400. > Now, when I bisected the template with the plane (in order to perform a slice
  3401. ),
  3402. > and sliced, I got an "edge too close to another edge" or something like that.
  3403. > ANyone know what I am doing wrong?
  3404.  
  3405. To get around that problem, try moving the plane on the global y axis a little.
  3406. I found that if I moved it toward me a bit, the problem would be corrected.
  3407. I'm not sure what the problem is, I just know the fix.
  3408.  
  3409. dan.
  3410.  
  3411. ##
  3412.  
  3413. Subject:     Re: RCS offer ! Post it, Please!
  3414. Date:        Thu, 9 Apr 1992 02:18:01 GMT
  3415. From:        Stephen Menzies <menzies@cam.org>
  3416.  
  3417. c188-de@volga.berkeley.edu (George Hepker) writes:
  3418.  
  3419. >I'm looking into an accelerator and that RCS offer sounds nice.  Please post t
  3420. he
  3421. >entire article.
  3422.  
  3423. >George Hepker
  3424. >c188-de@volga.berkeley.edu
  3425.  
  3426. here it is:
  3427.  
  3428. This a forwarded message regarding a hardware and software offer being
  3429. made to all Amiga club members and developers in the US. The message
  3430. is an exact duplicate of the notice now being mailed to clubs
  3431. throughout the US.
  3432.  
  3433.  
  3434. -----------------------start of forwarded message-----------------------
  3435.  
  3436.                            UNBELIEVABLE !!!
  3437.       A 68040 ACCELERATOR FOR YOUR AMIGA 2000 FOR LESS THAN $1000
  3438.         PLUS, A HARD TO BELIEVE DEAL ON PRESTIGIOUS SOFTWARES.
  3439.  
  3440. Dear Amiga club members and registered developers,
  3441.  
  3442. No, you're not dreaming, at RCS Management we know that a great number
  3443. of club members and registered developers are the heart of the Amiga
  3444. market.
  3445.  
  3446. To show them our appreciation and support we are presenting to all club
  3447. members and to all registered developers in the United States an
  3448. exceptional hardware and softwares offer.
  3449.  
  3450. The 28 MHz FUSION-FORTY 68040 accelerator board for $995 with 0 MB,
  3451. plus $175 for each additional 4MB !!!
  3452.  
  3453. To enjoy your accelerator even more we are offering you a selection of
  3454. very affordable high quality softwares,so for each person buying our
  3455. accelerator you can buy one or all of the following software packages:
  3456.  
  3457.  
  3458. ImageMaster (68030 version)
  3459.     (From Black Belt Systems)    $109.95  (retail $249)
  3460. CanDo
  3461.     (From Inovatronics, Inc.)     $72.00  (retail $149.95)
  3462. Caligari2
  3463.     (From Octree Software, Inc.)    $199.00  (retail $399)
  3464. Caligari PRO 24
  3465.     (From Octree Software, Inc.)    $599.00  (retail $995)
  3466. Caligari Broadcast 2.1
  3467.     (From Octree Software, Inc.)    $995.00  (retail $1995)
  3468.  
  3469. RCS Management would like to thank Black Belt Systems, Inovatronics and
  3470. Octree for their comprehension and support of this exceptional offer.
  3471.  
  3472. You will find an order form and some more informations enclosed in this
  3473. envelope, please feel free to call if there are any questions about this
  3474. offer.
  3475.  
  3476. For the clubs, we would like to have a representative that would order
  3477. for it's members, if that is not practical then please provide us a
  3478. list of your members so that we can verify who is and who is not a
  3479. member: we are not doing this to make your life difficult but in fact
  3480. this offer should be a nice way for clubs to increase their membership.
  3481.  
  3482. For Amiga registered developers, your developer number has to be
  3483. provided.
  3484.  
  3485. Thank you for your attention, RCS will keep you posted on our upcoming
  3486. "CHIP RAM ACCELERATOR" for the FUSION-FORTY.
  3487.  
  3488. N.B:    Proof of club membership or developer status is required.
  3489.     Prepayment required for this special.
  3490.     Please 3-5 weeks delivery. (Worst case scenario)
  3491.     Shipping and handling extra.
  3492.     All prices in US dollar.
  3493.     This special ends May 31st 1992.
  3494.  
  3495. CONTACT:
  3496.  
  3497. RCS Management Inc
  3498. 120 McGill Street,
  3499. Montreal, Quebec
  3500. Canada H2Y 2E5
  3501.  
  3502. #Voice: (514)871-4924
  3503. #Fax  : (514)871-4926
  3504.  
  3505. ------------------------end of forwarded message-----------------------
  3506.  
  3507. Please note that I bear NO responsibility for the above notice. I am
  3508. not and never have been, an employee of any of the above mentioned
  3509. companies.
  3510.  
  3511. This is a exact duplicate of RCS's mailing announcement. You will not
  3512. find the mentioned "order form" accompaning  this post. For this and
  3513. other information, please contact RCS directly.
  3514.  
  3515. Please, do not send *me* e-mail regarding this message. Contact
  3516. RCS directly. If I have time, I will to however, try to respond to any
  3517. messages/questions posted directly to this group.
  3518.  
  3519. With regards to the various versions of Caligari, I hope to be able
  3520. to post a brief report on Octree's (now shipping) Caligari-Broadcast2.1
  3521. sometime soon and place a image (or two) at an ftp site. I have also
  3522. asked Octree to prepare a Broadcast2.1 demo that will include their new
  3523. deformation lattices.
  3524.  
  3525. According to RCS, all previous US purchasers of the RCS Fusion40 ARE
  3526. eligable for the software specials mentioned above.
  3527.  
  3528. -stephen
  3529.  
  3530.  
  3531. -- 
  3532. Stephen Menzies
  3533. #Internet: menzies@CAM.ORG
  3534. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  3535.  
  3536. ##
  3537.  
  3538. Subject:     How do can you Attatch a camera to an object
  3539. Date:        Thu, 9 Apr 92 08:37:27 -0500
  3540. From:        David Potter <dpotter@fndp2.fnal.gov>
  3541.  
  3542. Hello Everyone,
  3543.  
  3544.     Got a question I hope, someone can answer. I am doing a project
  3545. that has a space ship going around a planet and then a sun, I would like
  3546. to have the camera follow behind the spaceship. Is there a way in imagine
  3547. that you can attach the camera to an object and have it follow it a distance
  3548. behind it. My object follows a path, I have tried to make a dup path and move
  3549. it behind the current one but that is not very smooth, I have also created
  3550. another small path that has the axis off center and attached that path to 
  3551. follow the path that the oject is following but that has problems too.
  3552.  
  3553.  
  3554. Thanx in advance.
  3555.  
  3556. P.S. Steve's Book is Great!!!
  3557.  
  3558.  
  3559.  
  3560. David
  3561. dpotter@fndp1.fnal.gov
  3562.  
  3563. ##
  3564.  
  3565. Subject:     Flashing anims
  3566. Date:        Thu, 09 Apr 92 17:57:21 EDT
  3567. From:        joec@cellar.org
  3568.  
  3569. Hi, I just completed an anim with Imagine in anim format.  When I try to
  3570. display the animimation I get a really strange flash when the animation
  3571. loops.  I looked at the individual pictures and I don't have that problem. 
  3572. Please help.
  3573.  
  3574. Joe Cotellese
  3575.  
  3576. ##
  3577.  
  3578. Subject:     Imagine and IBM
  3579. Date:        Fri, 10 Apr 92 00:26:10 GMT
  3580. From:        Yury German <yury@bknight.jpr.com>
  3581.  
  3582. Hi Chris Teuben, in <MAILQUEUE-99.920408081856.399@rc.rug.nl> on Apr 8 you wrot
  3583. e:
  3584.  
  3585. : Will there be a version of Imagine for IBM PC's or Unix available?
  3586. : Anyone?
  3587.     Chris Yes they stated that they want to make an Imagine for an IBM
  3588. over at Impulse.
  3589.  
  3590.     Speaking about Impulse... they need some help in their cust
  3591. support department. I have a friend who is writing a review of Imagine
  3592. he had alot of problem getting the refractions with glass to work... his
  3593. machine kept crashing all the time. When he calls up Mike (without telling
  3594. him he is doing the review) he gets no there are no new versions and that
  3595. its a problem with his machine. Well today I sent him my version of
  3596. Imagine FP which was a few K bigger then his... guess what ... works great
  3597. renders great. I guess Mike should get his priorites correct... does he
  3598. want to keep customers or not??? Obviously when you will see the review a
  3599. thing about customer support will be mentioned in there.
  3600.  
  3601.     OH YEAH... one thing about the IMAGINE NEWSGROUP if proposed...
  3602. Please do not make it under the amiga area. Just make it under the
  3603. graphics are... like alt.graphics.imagine that way both the Amiga and the
  3604. Future IBM users can talk about it in one place.
  3605.  
  3606.     _____________________________________________________________________
  3607.    |                                                                     |
  3608.    | Yury German                  yury@bknight or yury@bknight.jpr.com   |
  3609.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  3610.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  3611.    | (718)321-0998          P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  3612.    |_____________________________________________________________________|
  3613.